Перерождение
Дневник проекта "Перерождение"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1825
Ух уж это замечательное слово, означающее переписывание кода и его оптимизацию и улучшение. Собственно, это как раз то, на стадии чего сейчас находится наш проект. А он в этом явно нуждается. Хроно-движок содержит в себе много лишнего, чего мы не используем в нашей игре. По сути там две боевки, когда как нам нужна только одна. При том, у нас в проекте она будет улучшенная и доработанная. Но для этого нужно сделать надежный фундамент. Так что порой такие вот вещи, как переделывание, просто необходимы.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1822
В области геймдизайна я себе устроила небольшие "каникулы". На DevGAMM разные люди мне дали целый список игр, которые рекомендовали поиграть, потому что они чем-то они похожи на мой проект. Так что поигрываю в них в целях исследования.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1597
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1817
Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньше там были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1855
Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.
![]()
Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1769
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.
Картинка кликабельная - гифка прилагается.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2118
Тестирование игры на DevGAMM было очень результативным. Наконец-то я переписала все свои пометки во время живого теста из блокнотика в текстовый файл. При этом также сразу рассортировала их на разные сферы, чтобы было удобнее: программирование, арт и дизайн.
Однако, сами списки с тем, что надо исправить, с вашего позволения, я оставлю за кадром, и дам только общие оценки ситуации. Все-таки, публичной демо-версии еще не было, а некоторые результаты для нас оказались вообще пугающими.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2312
Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".
Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?
Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если будут монеты, то по идее легко нарисовать иконку. Вот уже первый вариант этого худа готов:

Хотя, я думаю, что будем еще скорее всего перерисовывать.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 2459
Вроде, я уже писала, что в игре будет два режима: случайный режим и режим выбора. В случайном режиме все параметры и настройки персонажей определяются в режиме рандома. А вот для режима выбора будет куча разных менюшек, где можно будет настроить параметры и особенности каждого персонажа. Окно выбора талантов я уже показывала в видеоролике. К этому же режиму выбора относится и плагин на изменение характеристик. Его разрабатывает Лекст. Уже на данном этапе система вполне рабочая и значения можно подкручивать в ручном режиме. Сейчас в игре это настраивается через такое вот окошечко:

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1782
В ближайшие месяцы публичной демо-версии точно не будет. Да и после такого бешеного темпа надо чуть сбавить обороты и перевести дух. Пока не знаю, когда будет готова сборка, которую уже будет можно показать, но скорее всего это случится не раньше сентября.





Подробнее