проблемы

  • 10 советов по ведению своего сайта и блога на основе 10-летнего опыта.

    Недавно моему сайту - «студия Локатор» исполнилось 10 лет. На самом деле эта статья изначально планировалась прямо на день рождения, но в итоге так получилось, что ее создание несколько затянулось. С другой стороны, зато теперь информация, изложенная тут, более систематизирована.

    Речь сегодня пойдет о моем опыте ведения сайта и блога. Чему же я

  • 7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.


    Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

    В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разрабо

  • А кто говорил, что будет легко?

    Близится конец года, а наши попытки по переносу на MZ всё ещё продолжаются. За это время удалось добиться того, что заработало уже подавляющее большинство плагинов, в том числе Хроно-боёвка, масштабирование экрана и наконец-то стали отображаться диалоги в облачках! Правда, баги тоже лезут. Выбор вариантов ответа стал высвечиваться два раза. Но, я думаю, это вполне поправимо... Есть вещи и куда серьёзнее.

    А проект все равно жив!

    Кто-нибудь еще ждет выхода следующего обновления? Иногда складывается ощущение что проект никому не нужен, и это немного вгоняет в депрессию и замедляет разработку. Но как бы там ни было, игра все равно будет доделана до конца!

  • Ачивкам быть!

    ach    Если раньше вопрос стоял в лоб: "
  • Ачивки никуда не денутся и скоро заработают все до единой!

    Да уж, не думала, что добавление ачивок займет у меня столько времени и сил. Все-таки 45 штук - это, может, даже "роскошь": и добавлять сложно, и тестировать непросто. Сейчас я уже подключила к процессу тестирования несколько самых надеждных тестеров и дело пошло гораздо бодрее! 

    ac

    На данный момент в игру добавлены абсолютно все ачив

  • Баги полезли как из рога изобилия!

    Я думала, что наши наработки окажутся более играбельными... В последнее время было довольно много изменений у игры в технической части: разные правки в меню и в интерфейсе, а также с системой характеристик, о которых я писала ранее. 

    Так что я решила, что пора бы устроить большой тест, стала сама гонять игру, так, чтобы пройти всё за всех доступных персонажей на хорошие концовки. И увы...до сих пор не выходит это сделать. Каждый раз возникают какие-то критические баги и затыки, н

  • Бардак на сайте.

    черепТо, что сейчас творится на сайте - это можно назвать одним словом - бардак. Я пыталась поставить капчу, но она в упор не ставится. Одну уже ставили - чуть сайт не снесли. Другая поставилась только при регистрации, а при вводе комментариев не хочет, и вообще ощущение, что настройки на сайте сбились, на этой неделе так вообще многие пользователи не могли оставить коммент

  • Берегите близких!

    Вы не думайте, что проект Перерождение совсем уж стоит. 

    Давайте расскажу о том, что сделано, а что ещё предстоит...

    Иногда урывками все-таки получается хоть что-нибудь поделать.

    Так что давайте я расскажу, что за это время удаось сделать.

     alkash

  • Бета-бранч версии 2.02

    Исследовала ту проблему, о которой писала ранее. Игра перестала корректно работать на некоторых компьютерах начиная с декабрьской сборки 2.03. До этого все было нормально. Похоже, глюки связаны с неправильной сборкой и путаницей в файлах в BitBucket и/или с моими попытками добавить японский язык в меню. К сожалению, я не могу это испр

  • Бяка на сайте.

    Дорогие друзья и гости нашей виртуальной студии! Призываю вас быть осторожными!!!


    На сайте бродит какая-то гадкая зараза, которая рандомным образом особо невезучим людям подсовывает всякую противную рекламу! 

     naka

    Не кликайте на рекламные ссылки ни в к

  • Добавление умений.

    Немного о прогрессе за эту неделю в области разработки игры. Программисты все сейчас заняты своими делами и проблемами, так что я сама решила пока заняться настройкой скиллов. Точнее, это будут скорее как приёмы, для каждого оружия они будут свои. 

    Бьет по кругу

    Пока я сделала три для меча и три для копья. Круговые удары делать на х

  • Записи из блокнотика и выводы после первого теста.

    Тестирование игры на DevGAMM было очень результативным. Наконец-то я переписала все свои пометки во время живого теста из блокнотика в текстовый файл. При этом также сразу рассортировала их на разные сферы, чтобы было удобнее: программирование, арт и дизайн.

    Однако, сами списки с тем, что надо исправить, с вашего позволения, я оставлю за кадром, и дам только общие оценки ситуации. Все-таки, публичной демо-версии еще

  • Зимние технические работы

    Надеюсь, многие из вас заметили, что с заходом на сайт всё стало лучше! Вроде, удалось разобраться с проблемой, хоть и пришлось отказаться от некоторых зарубежных технологий, ну зато как будто бы даже у меня сайт быстрее работать стал!

    klu

  • Интеграция Котёнка со стимом.

    dos 

    В игре теперь уверенно работают ачивки! 

    Стоит вопрос насчет разных языковых версий. Не знаю, как лучше:

    •  выбор прямо в меню непосредственно, и
    • Интересное видео про авторские права.

      Порадовал новый выпуск подкаста с OldGames, упомянули нашу игру как бы невзначай пару слов - приятно!

      На 29 минуте и 16 секунде скриншот из игры!
    • Исследование FPS завершено.

      Хорошие новости - часть проблем с тормозами удалось решить. Дело было в том, что в плагине визуальной экипировки местами были прописаны лишние записи в базе данных: остатки прошлых наработок, которые потом переделали, а убрать забыли. Когда их почистили, тормоза на некоторых компьютерах значительно уменьшились!

      Pps2022

    • Как бы отчет по проекту за неделю.

      О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

    • Какое-то затишье.

      kaНа данный момент разработка стала двигаться совсем неспешно. К сожалению, у главного автора часто не хватает времени на проект. Но все равно есть некоторые продвижения по маппингу. Надо сказать, новая локация будет большая! 

      Печально, что при этом

    • Коварный вирус

      Привет, друзья! На прошлой неделе не писала по уважительной причине - болела, причем на этот раз прям тем самым - тест на коронавирус был положительный. Но в целом я перенесла это безобразие в достаточно лёгкой форме, плохо было только первые три дня. Потом я уже просто из соображений осторожности старалась особо не перенапрягаться и лишний раз не садиться за компьютер.

      virus

    Страница 1 из 4

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр