улучшения
-
Phantasy Star... 20 Years Past v 1.2
Наконец-то публикую это весьма долгожданное обновление игры до версии 1.2. Я уже в блогеписала об основных изменениях. В первую очередь это баланс, играть стало значительно проще, то есть если у вас что-то не получалось пройти, то теперь скорее всего вы сможете - градус хардкора сильно понижен! В связи с ребалансом игры было переработано много умений и техник героев, а также были добавлены новые предметы в игру и даже новые квесты. Также были подправлено
-
PS20 улучшается!
Бабах! Прекрасные вести для тех, кто давно следит за проектом!
В последнее время игра проходит немалый ряд изменений, причем явно в лучшую сторону. Главный автор проекта DiH взялся за него с новыми силами и настроением. Результатом этого стали кардинальные подправки баланса, улучшения графики и эффектов, а также пилятся дополнительные квесты, что тоже не может не радовать!
Анонс обновления Phantasy Star 20 Years Past
Рада сообщить, что у игры грядёт обновление! Хотя, в основном оно будет содержать в себе разные улучшения и работу над ошибками и решение распространённых проблем.
Также добавится несколько побочных квестов.

Большое обновление Phantasy Star 20 Years Past
В последнее время у меня совершенно не было возможности, чтобы запостить эту важную новость. Тем не менее, свершилось-таки долгожданное обновление игры, о чем рада вам сообщить!
Большое обновление интерфейса
Приближается релиз нового демо Phantasy Star... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали!
Важные исправления.
Наконец-то у нас есть продвижения по самому сложному фронту работ - скрипты!
Сaveman нам очень помог с этим! Исправлены самые критические баги в игре, связанные с боевкой и меню. А также сделаны по ходу некоторые необходимые улучшения в интерфейсе.
Например, в игре отныне появятся побочные квесты, а значит и квестовые предметы. В связи с этим появились баги в меню и возможнсть продавать квестовые предметы -
Выход патча откладывается.
Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры. 
Готовимся к релизу "Phantasy Star... 20 Years Past"
Мы продолжаем допиливание игры! На этапе тестирования мы нашли очень много разных ошибок и недочетов, и стараемся сразу их исправлять по мере возможности. Под катом скрины и небольшой список с частью правок, которые мы сделали.
В общем, работа кипит, игра готовится к релизу, который случится в 2016 году, как мы и обещали. Но, по ходу в самый последний день в году. Может, и чуть ра
Дальнейшие планы и мысли.
Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические
Дальнейшие планы по разработке "Инетов".
На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.
Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко
Делаю игру менее затянутой.
На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.
Доработка по всем фронтам.
Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений.
Программный фронт (StaticZ)

- Убрана возможность продолжения игры после поражения
- Обла
-
Еще одно обновление, ага.

Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика,на которой все так много жало
-
И снова обновление.
Снова перезалила игру! Демка лежит все там же, если что, играется прям в браузере.
Вот список изменений:
- заменила звуки криков на другие
- увеличила вероятность появления грибов
-
Исправление и улучшение.
На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".
Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

Самая первая строчка,
-
Исправления плагинов и др.
Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.
Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции updateна 71
Наведение порядка на сайте.
Провела небольшие технические работы на сайте в связи с добавлением нового проекта.
- Добавила на сайт новый раздел. Ну, и перенесла туда все новости, которые уже были про новый проект.
- В галерее тоже создала новый раздел "Перерождение", и даже добавила туда первый скриншот. Карта тестовая, а вот герой уже вполне настоящий. Стиль персонаж
-
Небольшие правки графики.
Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опытаи впечатлений.
Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:
-
Небольшие технические работы по улучшению сайта.
Сегодня неплохо поработала над сайтом. Нововведения, может, не сильно заметны, но вполне полезны.
Первым делом добавила кнопочку сверху для нового канала на Телеграмме, о котором писала вчера.

Затем разобралась с менюшками, были небольшие глюки отображения меню, теперь их нет благодаря Владимиру Кольцову, очень помог его совет.
Потом разобралась с регистрацией, она работает в
-
Небольшие улучшения на сайте.
Техническая новость - теперь комментарии отображаются снизу вверх, потому что так удобнее. И кнопочки "Скачать", как вы заметили, стали симпатичнее, благодаря товарищу Nice. И еще обновилась одна кнопочка внизу на более красивую!
Страница 1 из 3

