улучшения

  • Phantasy Star... 20 Years Past v 1.2

    Наконец-то публикую это весьма долгожданное обновление игры до версии 1.2. Я уже в блогеписала об основных изменениях. В первую очередь это баланс, играть стало значительно проще, то есть если у вас что-то не получалось пройти, то теперь скорее всего вы сможете - градус хардкора сильно понижен! В связи с ребалансом игры было переработано много умений и техник героев, а также были добавлены новые предметы в игру и даже новые квесты. Также были подправлено

  • PS20 улучшается!

    Бабах! Прекрасные вести для тех, кто давно следит за проектом!

    В последнее время игра проходит немалый ряд изменений, причем явно в лучшую сторону. Главный автор проекта DiH взялся за него с новыми силами и настроением. Результатом этого стали кардинальные подправки баланса, улучшения графики и эффектов, а также пилятся дополнительные квесты, что тоже не может не радовать! 

    Анонс обновления Phantasy Star 20 Years Past

    Рада сообщить, что у игры грядёт обновление! Хотя, в основном оно будет содержать в себе разные улучшения и работу над ошибками и решение распространённых проблем.

    Также добавится несколько побочных квестов.

    parni 22

  • Большое обновление Phantasy Star 20 Years Past

    В последнее время у меня совершенно не было возможности, чтобы запостить эту важную новость. Тем не менее, свершилось-таки долгожданное обновление игры, о чем рада вам сообщить!

  • Большое обновление интерфейса

    Приближается релиз нового демо Phantasy Star... 20 Years Past, а значит пришло время мне вам рассказать о различных улучшениях в интерфейсе, которые произошли в проекте с последнего выпущенного демо. Публикую серию сдвоенных скриншотов (слева из старого демо, справа из нового, увеличение по клику) с небольшими пометками от меня. Поехали! фил

    Важные исправления.

    Наконец-то у нас есть продвижения по самому сложному фронту работ - скрипты!

    Сaveman нам очень помог с этим! Исправлены самые критические баги в игре, связанные с боевкой и меню. А также сделаны по ходу некоторые необходимые улучшения в интерфейсе.

    Например, в игре отныне появятся побочные квесты, а значит и квестовые предметы. В связи с этим появились баги в меню и возможнсть продавать квестовые предметы -

  • Выход патча откладывается.

    Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры.  emm

  • Готовимся к релизу "Phantasy Star... 20 Years Past"

    Мы продолжаем допиливание игры! На этапе тестирования мы нашли очень много разных ошибок и недочетов, и стараемся сразу их исправлять по мере возможности. Под катом скрины и небольшой список с частью правок, которые мы сделали.

    В общем, работа кипит, игра готовится к релизу, который случится в 2016 году, как мы и обещали. Но, по ходу в самый последний день в году. Может, и чуть ра

  • Дальнейшие планы и мысли.

    Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические

  • Дальнейшие планы по разработке "Инетов".

    На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.

    Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко

  • Делаю игру менее затянутой.

    На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

    Доработка по всем фронтам.

    Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

    Программный фронт (StaticZ)whit

    •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
    •  Обла
    • Еще одно обновление, ага.

       strel Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. 

      Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика,на которой все так много жало

    • И снова обновление.

      Снова перезалила игру! Демка лежит все там же, если что, играется прям в браузере.

      Вот список изменений:

      •  заменила звуки криков на другие
      •  увеличила вероятность появления грибов
      • Исправление и улучшение.

        На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

        Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

        mog12

        Самая первая строчка,

      • Исправления плагинов и др.

         

        Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.

        Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции updateна 71

      • Наведение порядка на сайте.

        Провела небольшие технические работы на сайте в связи с добавлением нового проекта.

        • Добавила на сайт новый раздел. Ну, и перенесла туда все новости, которые уже были про новый проект.
        • В галерее тоже создала новый раздел "Перерождение", и даже добавила туда первый скриншот. Карта тестовая, а вот герой уже вполне настоящий. Стиль персонаж
        • Небольшие правки графики.

          Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опытаи впечатлений.

          Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

          </span

        • Небольшие технические работы по улучшению сайта.

          Сегодня неплохо поработала над сайтом. Нововведения, может, не сильно заметны, но вполне полезны.

          Первым делом добавила кнопочку сверху для нового канала на Телеграмме, о котором писала вчера.tel

          Затем разобралась с менюшками, были небольшие глюки отображения меню, теперь их нет благодаря Владимиру Кольцову, очень помог его совет.

          Потом разобралась с регистрацией, она работает в

        • Небольшие улучшения на сайте.

          Техническая новость - теперь комментарии отображаются снизу вверх, потому что так удобнее. И кнопочки "Скачать", как вы заметили, стали симпатичнее, благодаря товарищу Nice. И еще обновилась одна кнопочка внизу на более красивую!

        Страница 1 из 3

        сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр