испытаний
-
Башня испытаний.
Все рыцари пользуются большим почетом и уважением в игре, а также при посвящении им обязательно будет выдана рыцарская стартовая экипировка, а в магазине гильдии можно будет купить и получше. Рыцарем быть престижно, но далеко не всем под силу. Для того, чтобы получить заветное звание, персонаж должен пройти серию испытаний в специальной башне. Пожалуй, это единственное место в игре, где не будет сохраняться прогресс предыдущего игрока. Но зато практически каждый
Было-стало #1 - первые локации
Я очень рада, что вам понравилась недавняя подборка "Было-Стало" со скриншотами, как изменилась локация леса. Так что я решила начать выкладывать серию таких вот скриншотов, на которых видно, как меняется игра. Для интереса я откопала:
- совсем старую сборку с тестовой графикой,
- более новую сборку,
- последний скриншот с текущей самой свежей версии.
Сначала я думала сделать прям большой-п
Доработка босса продолжается.
Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги.
Ещё скриншоты с новой MZ-сборки.
В основном заняты тем, что исправляем небольшие косяки, которые неожиданно полезли в свежеперенесённой сборке, а также оживляем локации!

Осторожно, тентакли!
Я уже писала, что будет в Башне одно из заданий на защиту. Нельзя допустить, чтобы монстры приблизились к женскому нежному и слабому НПС на определенное расстояние, иначе квест будет считаться проваленным. Я сделала на ивентах проверку на координаты мобов, и если они попадают в эту область, то событие это и срабатывает. А программист Максим написал специальный плагин, который определяет, всех ли монстров Пушистики.
Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньшетам были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.
Работа над битвой с боссом.
Я уже раньше писала про создание босса в игре и выкладывала его портрет. Для первой закрытой демки он был сделан довольно на скорую руку, и к счастью, его видели лишь единицы. Взялась за его доработку. Все-таки это мой первый босс в экшн-боевке, так что не удивительно, что его создание проходит настолько медленно и со скрипом.
Разборки с боссами.

На той неделе разобралась, как работает система боссов в боевке Хроно. Это довольно удобно, что уже есть основа для того, чтобы у боссов было несколько палитр поведения. Те боссы, которые показаны в демке, имеют по 4 палитры. И таким образом можно будет выявлять закономерности и искать тактики, как их победить. Или же менять эти несколько палитр рандомно, придавая атакам босса разнооб
Февральские скриншотики.
В этом месяце еще не выкладывала скрины, так что давайте поделюсь!

Как обычно картинки кликабельны!

