багфикс

  • Баги полезли как из рога изобилия!

    Я думала, что наши наработки окажутся более играбельными... В последнее время было довольно много изменений у игры в технической части: разные правки в меню и в интерфейсе, а также с системой характеристик, о которых я писала ранее. 

    Так что я решила, что пора бы устроить большой тест, стала сама гонять игру, так, чтобы пройти всё за всех доступных персонажей на хорошие концовки. И увы...до сих пор не выходит это сделать. Каждый раз возникают какие-то критические баги и затыки, н

  • Багфиксы.

    За эту неделю тестеры нашли на удивление много косяков, да и бета-тест еще не окончен и если есть желание, тоже можете поучаствовать. Кое-что уже удалось поправить, а некоторые баги оказались сложными и пока еще ждут своего решения.

    214

  • Бегун с крюком.

    Разработка игры медленно, но верно продолжается. Кроме добавления основного сюжета, параллельно дорабатываем графику и правим технические баги.

    kriuk

  • Быстрофиксы и немного выводов.

    После DevGAMM накопилось множество скриншотов с багами, а также два тетрадных листа, исписанных замечаниями и советами, как улучшить игру. Некоторые были написаны таким кривым почерком, что распознать увы не удалось, извините. Надо бы мне учиться писать понятнее.

    vop14

    Вот что здес

  • Весточка о разработке.

    встреча с жабойПрактически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой  пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!

  • Волшебный пендель!

    В основном сегодня занималась тем, что исправляла самые заметные баги и косяки, которые были найдены еще на московском DevGAMM, при этом я их все время откладывала на потом. Почему? Да просто потому что это в основном механическая нудная работа однообразная, когда надо копипастить в какой-нибудь ивент. Но теперь, когда время уже приперло, и скоро будет возможность снова показать сборку всем желающим - уже некуда тянуть. Свершился волшебный пендель!

  • Дело движется потихоньку!

    Вообще в области программирования так и продолжается у нас правка и переделывание Chrono Engine со всяческим рефакторингом. Сей процесс стартовал еще летом, и вот идет до сих пор. Но прогресс есть в этой области, всякие ненужные функции уже повыкидывались, и что особенно здорово - теперь у нас есть лучшее понимание движка.

    Также у программиста нашлось время и на быстрофиксы некоторых багов, до которых я сама дотянуться не смогла, т.к. требуется более глубокое вмешател

  • Еще одно обновление, ага.

     strel Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. 

    Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика,на которой все так много жало

  • Копание в собственных скриптах

    Где-то раз в неделю я нахожу время, чтобы хотя бы на несколько часов заняться "Зайчиком". Меня беспокоит, что Flash уже мёртв, поэтому игру нужно перенести на HTML5.

    stenZ1
     
    Помните, я

    Кусачие и неочень баги на RPG Maker MV, которые уже удалось исправить.

    Технический прогресс не стоит на месте!

    Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре.

    Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin)  Перевод на русский я

  • Маленькое предпраздничное обновление Котёнка.

    Совсем небольшое, но приятное обновлениев честь новогодних праздников.

    • Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
    • Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно
    • Мирная болтовня с монстрами

      Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить

    • Небольшой отчет по PS20.

      На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом.

      Новости на программном фронте.

      Из-за обновления ядра RPG Maker MZ опять вылез конфликт плагинов, и игра перестала запускаться. Так что наш программист в основном в последнее время занимался как раз-таки не добавлением нового функционала, а устранением этого конфликта. Хорошо, что получилось разобраться.

      1333jio

    • Обновление "Phantasy Star... 20 Years Past" до версии 1.4

      Перезалила русскую версию игры, обновив ее. Скачивание доступно по тем же ссылкам, что и раньше.

      pic104

      В целом обновление небольшое, ничего нового мы не добавляли, просто были исправлены некоторые опечатки в текстах и совсем мелкие незначительные баги.

      Также пофиксила проблему со шрифт

    • Обновление "Легенды о Дряньке" - версия 1.9

      _

      Итак, как и обещалось, вышел патчс исправлениями найденных вами ошибок и с добавлением посоветованных вами улучшений!

      Есть вероятность, что именно он будет последним. Но на всякий случай поставила ему номер

    • Обновление Phantasy Star Twenty Years Past

      Залила новую версию игры на хостинг нашего сайта! Также скачать обновление можно на итче (русскаяи английскаястраничка отдельно)

      emma600

    • Обновление Phantasy Star... 20 Years Past до версии 2.1

      Английская версия обновилась до версии 2.1 Скачивание доступно по тем же ссылкам, что и раньше.

      Версия без инсталлятора (шрифты тогда нужно ставить вручную):

      download2

      Версия с инсталлятором

    • Обновление RPG Maker MZ.

      Я продолжаю делать игру все еще на MV, хотя мы с программистом при этом параллельно занимаемся исследованием нового MZ и возможностью переноса проекта туда. Недавно было обновление конструктора. Видимо, много багфиксов. Как обычно новый RPG Maker вышел слегка сыроват. Я даже слышала, что у некоторых были вылеты во время написания диалогов. Конечно, кое-что уже пофиксили. Но тут нас и ждал сюрприз.

      Обновление беты котёнка.

      Итак, у нас обновление. Исправленная бета доступна всё по тому же адресу.

      yellow12

      Выражаю благодарность Leksteи TauroFWза по

      Страница 1 из 2

      сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр