атака
-
Атака отражена.
Вечером 13 октября на сайт была совершена вирусная атака, Локатор был заражен и не мог работать.
Приносим извинения всем посетителям сайта. А главное, я хочу сказать большое спасибо тем, кто помогал восстановить сайт, а также тем, кто не был равнодушен к его болезни и постоянно спрашивал, что же с ним случилось и морально поддерживал.
Теперь о плохом. У сайта слетел шаблон, так что придется заново менять оформление. Зато все остальные данные на месте. Хорошо, что все обо
-
Еще одна атака.

Снова была атака на сайт, но похожая на прошлую, поэтому восстановила из резервной копии на этот раз довольно быстро. Причины выясняются... Из-за атаки на сайт откладывается релиз андроид-версии Летучего корабля. Граждан призываю быть бдительными, если заметите что-то подозрительное - пожалуйста, соо
-
Как насчет усиленных ударов?
Возникла интересная идея, вчера художник предложил, и движок это позволяет. А что, если при вжатии на кнопку атаки будет усиленная атака? Ну, например, если просто атакуешь мечом, то обычная атака, а при вжатии некоторое время накапливается сила, а потом бац и двойной удар! Это способно разнообразить боевку, не так ли!?
-
Новые анимации атаки мечом.
Переделали анимации, теперь смотрится намного лучше, чем было! Плюс еще умения тоже анимировали для меча.
(картинка кликабельна)
-
Работаем над визуализацией атаки.
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine -внутри специального ивента, так называемого Tool.
Технические новости "Перерождения".

На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.
А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка
-
Удар копьем.
Картинка кликабельна, по ссылке гифка!
-
Эксперименты продолжаются.
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.
Панель участника



