улучшение

  • Более красивое меню выбора.

    Подключила плагин Galv's Visual Novel Choices. Теперь выборы вариантов ответов стали выглядеть лучше.

    da

     

  • Добавляются новые второстепенные персонажи.

    Продолжаем добавлять НПС на карты, чтобы они смотрелись более заселенно и менее пусто. На данный момент я занята южной частью города.

    myzik r

    Вот этот усатый и рогатый мужик-рыцарь стал для меня болванчиком для экспериментов.

  • Доработан видеоролик о разработке игры.

    Это обновление не касается самой игры, а затрагивает только DLC.

    • Улучшено качество видеоролика, входящего в DLC: сглажены шумы и стало лучше слышно звук, стало красивее оформление, салют теперь выглядит более четко. 
    • Добавлены украинские и японские субтитры к видеоролику
    • Добавлен перевод карты на японский и украинский языки
    • Еще в новогоднее обновление также бы
    • Доработаны тайлы крыш.

      Сегодня практически весь день занималась крышами.

      dommma

      Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.

    • Кексы и пирожные.

      Я извиняюсь, что обновление приходится ждать дольше, чем планировалось. Пока все еще идет процесс тестирования. Но, я могу сказать, что игра сильно поменялась в сторону более дружественного обращения к игроку. Играть станет намного проще, например, добавится много дополнительных полезных предметов. И даже появится новый тип магазинов, продающие пироженки и кексы, восстанавливающие HP и SP.

      Их можно будет найти вот по такому знаку: kek

    • Крепкая альфа.

       jai

      На данный момент игра находится, можно сказать, на стадии альфа-версии. То есть сюжет игры, наконец-то, закончен полностью, доделываются дополнительные квесты, правится баланс.

      Проект проходит внутреннее тестирование в команде разработчиков, в процессе которого многие вещи подправляются, полируются, улуч

    • Новая монетка.

      Доработали значок монетки, чтобы он стал более заметным.

      minnn

      Картинка кликабельна, гифку сделала для наглядности!

    • Новые фоны для битв.

      Я уже писала раньше, что DiH решил улучшить графику по всем фронтам. В том числе он значительно доработал некоторые старые боевые фоны а также нарисовал новые. Сейчас покажу несколько на мой взгляд самых классных, по-моему, очень здорово вышло! Также поместила их в галерею

       

       fom
    • Новый мост!

      Наконец-то перерисовала мост через реку. Давно он меня раздражал! Теперь не мозолит глаза, даже нравится!

      Сравнение мостов

    • Обновление демки про зайчика.

      Перезалила демку, вот список изменений:sound 1

      Добавлено

      •  появился титульник
      •  нарисовала прелодер
      •  сделана навигация по меню
      • надписи на кнопках
      • музыка и возможность ее выключить

      Изменено 

      • Обновление до версии 2.05.

        Главное изменение - фигкс бага, о котором я рассказывала ранее. Оказывается, это было связано с нововведением настройки выбора озвучки. У тех, кто играл раньше со старыми настройками, не было задано значение по умолчанию. Из-за этого и возникала проблема. Теперь это больше не должно повторяться.

        oz

      • Оповещения о личных сообщениях.

        Давно уже висит в воздухе эта проблема: люди просто не замечают, что им пришло личное сообщение. Давно я уже бьюсь над ее решением. Раньше у нас были сделан мигающий конвертик прямо в панели над форумом, но после откатаего не стало. И вот, наконец, было найдено решение, хоть и немного компромиссное, однако, я надеюсь, что хорошее и вполне подходящее для нас с вами.

        Опять перерисовали титульник!

      • Получилось настроить Essence XWnd Shell для "ЛоД"!

      • Предыдущая версия титульникабыла так себе, даже чем-то хуже совсем старой. 

        Но проблему решила Аннаиз Coil Software! Она смогла очень здорово переделать титульный экран, обыграв идею с настольной игрой!

        Вот теперь-то, я думаю - точно окончательная версия титульника! Правда ведь здорово вышло? 

        Теперь и Дряньку можно будет запускать в любом размере окна на ваш выбор. Статику удалось улучшить Essence XWnd Shell, про ко
      • Прополка лишних одуванов и другие доработки.

        Исправляю недочеты в маппинге в текущей версии, некоторые сами в глаза бросились, а на некоторые обратили внимание первые тестеры закрытой сборки.

         было  
      • Работаем над визуализацией атаки.

        Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

        Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine -внутри специального ивента, так называемого Tool.

        Рефакторинг.

        Ух уж это замечательное слово, означающее переписывание кода и его оптимизацию и улучшение. Собственно, это как раз то, на стадии чего сейчас находится наш проект. А он в этом явно нуждается. Хроно-движок содержит в себе много лишнего, чего мы не используем в нашей игре. По сути там две боевки, когда как нам нужна только одна. При том, у нас в проекте она будет улучшенная и доработанная. Но для этого нужно сделать надежный фундамент. Так что порой такие вот вещи, как переделывание, просто нео

      • Улучшен интерфейс раздела "игры".

        Теперь у нас более красивое и удобное оформление в разделе скачивания игр:далее

        • улучшено оформление и внешний вид раздела
        • скриншоты можно посмотреть не заходя в галерею
        • перевод на английский язык для анлглийских версий
        • изменен вид истории версий
        • добавлены системные требования к играм
        • добавлены MD5

        Спасибо St

      • Улучшена анимация при использовании скиллов.

        Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.

        krisa

        Картинка к

      • Факелы стали покрупнее.

        Работа над игрой кипит так, что я не успеваю все это фиксировать в блоге. Обо всем точно рассказать не получится. Ну, давайте сегодня покажу вам, какие теперь стали у нас факелы. Да и вообще пещера обновилась.

        fakelneko1

        Крупнее стали факелы и подставки для них из-за того, что это игровые объекты, и с ними в игре можно взаимодейств

      • Страница 1 из 2

        сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр