прогресс

  • А кто говорил, что будет легко?

    Близится конец года, а наши попытки по переносу на MZ всё ещё продолжаются. За это время удалось добиться того, что заработало уже подавляющее большинство плагинов, в том числе Хроно-боёвка, масштабирование экрана и наконец-то стали отображаться диалоги в облачках! Правда, баги тоже лезут. Выбор вариантов ответа стал высвечиваться два раза. Но, я думаю, это вполне поправимо... Есть вещи и куда серьёзнее.

    А проект все равно жив!

    Кто-нибудь еще ждет выхода следующего обновления? Иногда складывается ощущение что проект никому не нужен, и это немного вгоняет в депрессию и замедляет разработку. Но как бы там ни было, игра все равно будет доделана до конца!

  • Ачивкам быть!

    ach    Если раньше вопрос стоял в лоб: "
  • Безымянная деревня и другие новости.

    Пожалуй, напишу немного, как у меня продвигаются дела в разработке новой игры. На самом деле, дела идут не так уж и быстро, как хотелось бы. До сих пор еще не доделала до конца даже Башню Испытаний. Остановилась на 6 этаже, там будет испытание защитить женщину от монстров, не допустив, чтобы они приблизились к ней. Так долго делается, видимо, из-за вариативности диалогов. А еще иногда технические проблемы возникают с испытаниями и даже баг

  • Берегите близких!

    Вы не думайте, что проект Перерождение совсем уж стоит. 

    Давайте расскажу о том, что сделано, а что ещё предстоит...

    Иногда урывками все-таки получается хоть что-нибудь поделать.

    Так что давайте я расскажу, что за это время удаось сделать.

     alkash

  • Важные исправления.

    Наконец-то у нас есть продвижения по самому сложному фронту работ - скрипты!

    Сaveman нам очень помог с этим! Исправлены самые критические баги в игре, связанные с боевкой и меню. А также сделаны по ходу некоторые необходимые улучшения в интерфейсе.

    Например, в игре отныне появятся побочные квесты, а значит и квестовые предметы. В связи с этим появились баги в меню и возможнсть продавать квестовые предметы -

  • Всем гав!

    Держите собакена! Картинка кликабельна!

    dog2020

    Вот такой весёлый пёсель получился ^_^

  • Геймплей-видео Phantasy Star 20 Years Past

  • Говорящее дерево, сон и шапочка.

    Параллельно с переносом плагинов на MZ не прекращается и сама разработка игры.

    Спящая девочка

    Добавила ещё немного квестов, а также улучшила вид сна - теперь не просто темнеет экран, а отображается специальная анимация.

  • Добавлена еда в инвентарь

    Недавно я добавила в игру предметы, которые можно съесть. Хоть их сейчас совсем и немного, но зато они кроме восстановления жизней способны утолить голод.

    eda

  • Добавление новой графики и менюшек.

    Разработка продолжается!  В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.

    Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть.  А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программ

  • Есть прогресс в области программирования!

    К проекту присоединился Лекст-старый друг и знакомый, который участвовал в некоторых и других проектах Локатора. И дело пошло бодрее!

    Первым делом он исправил баг, который случается при смене разрешения экрана в настройках. Эта проблема давно меня беспокоила, и даже были мысли отказаться от переключения режима экрана вне игры, но обошлось. Теперь нормально работает. 

    А еще мы завели Трелло. Еще Максим предлагал, и я была

  • Есть прогресс с кириллицей в "Дряньке"!

    Я очень рада, что до сих пор находятся люди, которым не равнодушна судьба проекта. За это время пришло уже несколько вопросов, как там продвигается перевод. Удалось ли решить проблему?

    Пора вас обрадовать - все отлично! Благодаря очень толковому программисту под ником Xitilon у нас теперь есть программа "Латинатор", которая заменяет кириллистические символы на латиницу. Потом, может, выложим в общий доступ, если кому нужно. Хотя, пока она в бета-версии. И что

  • Записи из блокнотика и выводы после первого теста.

    Тестирование игры на DevGAMM было очень результативным. Наконец-то я переписала все свои пометки во время живого теста из блокнотика в текстовый файл. При этом также сразу рассортировала их на разные сферы, чтобы было удобнее: программирование, арт и дизайн.

    Однако, сами списки с тем, что надо исправить, с вашего позволения, я оставлю за кадром, и дам только общие оценки ситуации. Все-таки, публичной демо-версии еще

  • Идет оживление порта.

    Начнем новый год с новостей по разработке игры!

    Если мы не можем добавить анимаций для главных героев в силу некоторых технических проблем, то уж для НПС это делается вполне реально. Так что мы взяли курс на то, чтобы оживить локации фоновой анимацией. Сейчас пока они стоят как болванчики или ходят просто, и даже стоят на стульях вместо того, чтобы нормально сидеть. Для этого были мысли даже делать специальный генератор сидячих персонажей, но решили, что все таки это слишком трудоемко

  • Интеграция Котёнка со стимом.

    dos 

    В игре теперь уверенно работают ачивки! 

    Стоит вопрос насчет разных языковых версий. Не знаю, как лучше:

    •  выбор прямо в меню непосредственно, и
    • Исправление и улучшение.

      На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

      Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

      mog12

      Самая первая строчка,

    • Итоги осени.

      Когда переходишь определенную временную черту довольно полезная практика - подводить итоги. Вот сегодня у нас последний день осени. Давайте посмотрим, как же мы продвинулись за то время?

      Удалось разобраться с многими техническими проблемами и исправить баги, хотя некоторым и поверхностно я прикрутила заглушки. Особо интересные функции были переписаны в плагины, например сам процесс перерождения из одного героя в другого.

      Как бы отчет по проекту за неделю.

      О, как получилось, прошлая запись была ровно неделю назад. Ну, что ж, сейчас расскажу, как у меня идут дела с проектом.

    • Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.

      Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

      Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и чере

    Страница 1 из 3

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр