Новая партия НПС подоспела! Если в прошлый раз я показывала одних женщин, то теперь вон для мужского и детского генератора у нас большое обновление. Появились новые прически, костюмы и даже новые виды глаз. А от взгляда очень зависит выражение лица. А и ещё корону завезли, такая вот классическая принцесса сбоку примастилась.

Весь прошлый месяц, когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где я добавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выполнения квестов, а кое-где даже поменяла приоритетность - один квест, который раньше был основным, стал побочным, а побочный наоборот перешел в ветку основных... когда как изначально я вообще не думала, что буду делать его столь подробным, что он в итоге оказался более проработанным и логичным, чем основной.

Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить тоже было нельзя, что явно не дело. Ради того, чтобы исправить этот баг, я вручную прохожусь по всем монстрам в игре и редактирую их. Благо что я недавно поняла, как это можно исправить, причем сама додумалась!

Кроме переделывания дополнительных квестов, я продолжаю пилить основную сюжетку. Самое интересное из последнего сделанного - это рандомная геренация стражников во дворце. Их может быть стоять как по-минимуму, так и по максимуму. Уж как повезет!
Вот прям как тогда... тоже был понедельник. Только вот 2008 год. Тоже также пасмурно, осень. Хорошо, что идти никуда не надо. Учебы сегодня не будет. Можно спокойно заниматься тем, чем хочется, и впереди целая неделя. Я села за компьютер, открыла RPG Maker и - была ни была - начала делать свою игру. Открыла туториал, который предварительно нашла в интернете, заполнила базу данных игровыми персонажами, и стала делать самую первую сцену в игре - стартовый диалог.

Подробнее ...
У нас наконец-то хорошая новость: после весьма внушительного перерыва в команду вернулся художник! Теперь генератор персонажей будет доработан, а также туда добавим больше разных элементов.

Недавно закончила дополнительный квест для персонажа-воина. Кстати, действие происходит в том же доме, где я уже сделала квест для персонажа-воришки.

Залила новую версию игры на хостинг нашего сайта! Также скачать обновление можно на итче (русская и английская страничка отдельно)








