меню
-
Важные исправления.
Наконец-то у нас есть продвижения по самому сложному фронту работ - скрипты!
Сaveman нам очень помог с этим! Исправлены самые критические баги в игре, связанные с боевкой и меню. А также сделаны по ходу некоторые необходимые улучшения в интерфейсе.
Например, в игре отныне появятся побочные квесты, а значит и квестовые предметы. В связи с этим появились баги в меню и возможнсть продавать квестовые предметы -
Добавление журнала заданий в меню.
Ранее я уже писала про то, что когда-нибудь мы в игру добавим журнал заданий, и еще тогда создала его макет. И вот это время пришло! На самом деле, это даже удивительно, что в RPG Maker нет никакого журнала заданий по умолчанию. Как оказалось по результатам теста, очень многие спрашивали, где же он находится. Эта функция уже настолько привычная для всех, что ее отсутствие вызывает фрустрацию у игроков.
После некоторых обсуждений, ж
Добавление новой графики и менюшек.
Разработка продолжается! В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.
Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть. А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программ
Идет портирование на Андроид "Корабля".
Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:
- Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
- Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder
Изучение нового инструментария.
Разработка проекта продвигается в основном сейчас в том виде, что я штудирую видеоуроки по Констракту.
Научилась делать менюшки, переходить на другую сцену по кнопке, а также менять прозрачность при наведении и увеличивать размер.
Вот пока такое тестовое меню выходит:

А еще разобралась, как делать сохранения.
-
Интерфейс игры: создание меню.
На данный момент работаем над интерфейсом для игры. Я нарисовала несколько макетов, и теперь Максим по этим макетам делает окошечки.

Выход в меню будет по Еsc, оно содержит настройки, как и во многих других RPG подобного вида.
-
Маленькое предпраздничное обновление Котёнка.
Совсем небольшое, но приятное обновлениев честь новогодних праздников.
- Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
- Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно
-
На кого вы похожи - тест - дубль 2.
Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!
Надеть или одеть?
В разделе меню "Экипировка" в игре можно переодеваться. Сейчас там два пункта "Надеть" и "Очистить".

Во время теста я заметила, что людей смущает слово "Надеть", и кажется, то там ошибка. Хотя, слово "Одеть" не уверена тоже, что подойдет.
-
Небольшие технические работы по улучшению сайта.
Сегодня неплохо поработала над сайтом. Нововведения, может, не сильно заметны, но вполне полезны.
Первым делом добавила кнопочку сверху для нового канала на Телеграмме, о котором писала вчера.

Затем разобралась с менюшками, были небольшие глюки отображения меню, теперь их нет благодаря Владимиру Кольцову, очень помог его совет.
Потом разобралась с регистрацией, она работает в
-
Небольшими шагами двигаемся вперёд!
Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.

Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы с
-
Новости портирования "Летучего корабля".
Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:
- Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
- Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
- Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве,
-
Обновление RPG Maker MZ.
Я продолжаю делать игру все еще на MV, хотя мы с программистом при этом параллельно занимаемся исследованием нового MZ и возможностью переноса проекта туда. Недавно было обновление конструктора. Видимо, много багфиксов. Как обычно новый RPG Maker вышел слегка сыроват. Я даже слышала, что у некоторых были вылеты во время написания диалогов. Конечно, кое-что уже пофиксили. Но тут нас и ждал сюрприз.
Обновление и скачиваемая версия.





