графика

  • PS20 улучшается!

    Бабах! Прекрасные вести для тех, кто давно следит за проектом!

    В последнее время игра проходит немалый ряд изменений, причем явно в лучшую сторону. Главный автор проекта DiH взялся за него с новыми силами и настроением. Результатом этого стали кардинальные подправки баланса, улучшения графики и эффектов, а также пилятся дополнительные квесты, что тоже не может не радовать! 

    RPG Maker MV видеотуториал: добавляем графику в генератор.

  • АнтиДетализация!

    Помнится, один специалист мне советовал сделать рисунки в "котёнке" более четкими. Да и много кто советовал как-то обработать их на компьютере. Взялась я их обрабатывать, но получилось наоборот. Даже не знаю лучше ли, но на меня нашло такое мощное вдохновение, что я стала так "обрабатывать" одну за другой картинки, и считай уже почти все сделала. А теперь думаю, нормально ли...

     

  • Большая-пребольшая кошка

    Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

    Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.

     

  • Больше разнообразия персонажей!

    У нас наконец-то хорошая новость: после весьма внушительного перерыва в команду вернулся художник! Теперь генератор персонажей будет доработан, а также туда добавим больше разных элементов.

    novost3411

  • Большой ядовитый гриб

    Хочу поделиться новой графикой для леса - такой вот грибочек наша художница Ира нарисовала.

    Фиолетовый гриб

  • Босс Башни Испытаний.

    Давненько я не рассказывала, что же новенького у нас происходит на фронте разработки новой игры.
    Конечно, проект движется и даже близко не собирается забрасываться! Сегодня я вам покажу, какой у нас получается босс. 

    bossbasni

  • Весточка о разработке.

    встреча с жабойПрактически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой  пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!

  • Вонючий меч?

    Делаем тут иконки для разных приемов, начали с умений для оружия "меч": для каждого оружия будет свой набор. Вот пока что получается:

    sword ico1

    Смущает первая иконка - почему-то она у всех ассоциируется с вонючим мечом! У вас ведь тоже?

    Вообще эта иконка предназначена для умения "Ослабляющий удар". При использовани

  • Всем гав!

    Держите собакена! Картинка кликабельна!

    dog2020

    Вот такой весёлый пёсель получился ^_^

  • Выбор шрифта для игры про котёнка.

    Наконец-то снова занялась проектом про котёнка. К сожалению, помощь, на которую я расчитывала, не состоялась. Так что буду доделывать вставку озвучки в скрипт сама. Так будет даже быстрее! Собираюсь делать подписи к стрелкам, чтобы было понятно, куда идти. Только, нужно сначала определиться со шрифтом, т.к. нужно, чтобы всё было в одном стиле.

    Отобрала несколько на мой взгляд наболее подходящих шрифтов, нужно выбрать один из них. Пока не знаю, какой.

  • Генераторы атласов.

    Как сжать ресурсы, сэкономив размер требуемой памяти и самого дистрибутива? Не секрет, что обжора номер один - графика. К примеру, для проекта "Smile It!" 41 спрайт размером 256 на 256 пикселей в формате *.PNG занимали 2,144,807 байт, но, постаравшись разместить их на одной текстуре, удалось добиться снижения размера до 1,171,584 байт (примерно в 1.83 раза меньше).

    Не слабо? Однако, никакой тут мистики нет - в любой игре, на спрайтах в среднем 50% места н

  • Грибочки в волшебном лесу

    Давайте сегодня расскажу про наполнение лесной локации. А наполнять я её решила, конечно же, разными грибами, на то он и лес.

    Спорышник

    spor

    Анимацию, как он бросает споры выложила на Пикабу (на сайт,

  • Добавление новой графики и менюшек.

    Разработка продолжается!  В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.

    Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть.  А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программ

  • Доработаны тайлы крыш.

    Сегодня практически весь день занималась крышами.

    dommma

    Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.

  • Дракон.

    На данный момент художница рисует дракона для игры. Давайте я покажу его наброски. Пока не в цвете. d2

  • Другие деревья # дубль два!

    На одном небезызвестном сайтепосоветовали перерисовать деревья, и даже дали ссылку на урок от Антона Карлова. Повторяла действия, как там было описано. Вышло вот это. Новый сорт, как бы.

    дерево а-ля Антон Карлов

    Другие деревья?

    Времени на "Котёнка" чего-то стало не хватать, так что давненько я не писала новости по проекту. Ну, что могу сказать, не заброшена игра, хоть и находится в довольно замерзшем состоянии. Нарисовала еще немножко сцен, пока без анимации даже. 

    Сделала сцену со цветами, туда по стилю больше подошли другие деревья.

  • Ёлки

    Не, в этом посте я не буду ругаться, а расскажу про пиксельные ёлки!

    Художница Ирасделала классные ёлки и грибы, так что теперь локация "лес" получила свою индивидуальность.

    lesnewewe

  • Ещё один мини-урок "Как добавить свою графику в RPG Maker"

  • Страница 1 из 5

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр