pere
Дневник проекта "Перерождение"
Суббота, 21 Марта 2026 16:44

Баги полезли как из рога изобилия!

Автор

Я думала, что наши наработки окажутся более играбельными... В последнее время было довольно много изменений у игры в технической части: разные правки в меню и в интерфейсе, а также с системой характеристик, о которых я писала ранее. 

Так что я решила, что пора бы устроить большой тест, стала сама гонять игру, так, чтобы пройти всё за всех доступных персонажей на хорошие концовки. И увы...до сих пор не выходит это сделать. Каждый раз возникают какие-то критические баги и затыки, некоторые из которых поправить оказывается не так-то и легко.

rproo

Ну, в целом, вроде, уже стало более играбельно. 

Суббота, 14 Марта 2026 20:23

Технический прогресс

Автор

В последнее время самый ощутимый прогресс у нас в области программирования!

Благодаря помощи Lekste удалось наконец-то исправить основные проблемы навигацией в меню, управление с геймпада, а также был усовершенствован плагин изменения характеристик, теперь с наступлением старости игрок должнен будет выбрать, какие из них уменьшать.

fgdfg

Четверг, 19 Февраля 2026 18:17

Мужики, дети и принцесса

Автор

Новая партия НПС подоспела! Если в прошлый раз я показывала одних женщин, то теперь вон для мужского и детского генератора у нас большое обновление. Появились новые прически, костюмы и даже новые виды глаз. А от взгляда очень зависит выражение лица. А и ещё корону завезли, такая вот классическая принцесса сбоку примастилась.

pers

Воскресенье, 08 Февраля 2026 12:38

Переделываю

Автор

Весь прошлый месяц, когда мне удавалось найти время на разработку, я занималась переделыванием уже готовых квестов в игре. Кое-где я добавила подсказки, чтобы было понятнее, куда двигаться дальше, местами пересмотрела проверку выполнения квестов, а кое-где даже поменяла приоритетность - один квест, который раньше был основным, стал побочным, а побочный наоборот перешел в ветку основных... когда как изначально я вообще не думала, что буду делать его столь подробным, что он в итоге оказался более проработанным и логичным, чем основной.

sdafdf

Среда, 07 Января 2026 15:17

Мирная болтовня с монстрами

Автор

Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить тоже было нельзя, что явно не дело. Ради того, чтобы исправить этот баг, я вручную прохожусь по всем монстрам в игре и редактирую их. Благо что я недавно поняла, как это можно исправить, причем сама додумалась!

slizka

Вторник, 18 Ноября 2025 15:22

Охрана дворца усилилась...или наоборот

Автор

Кроме переделывания дополнительных квестов, я продолжаю пилить основную сюжетку.  Самое интересное из последнего сделанного - это рандомная геренация стражников во дворце. Их может быть стоять как по-минимуму, так и по максимуму. Уж как повезет!

Скриншот

Страница 1 из 21

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • peredel_2
  • Описание: Вот так вот была улучшена графика кат-сцен!

Иногда на сайте публикуются уроки по RPG Maker. Например, по маппингу.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр