баги

  • Ведется доработка проекта.

    Бета-версия временно удалена из открытого доступа. ulit

    На данный момент доработано:

    •  в левом конце панель диалогов теперь не обрезается
    •  улучшена четкость звука в озвучке, убраны помехи (благодаря 0int)
    • дерево на локации Лошадки переведено в растр, отчего тормозить перестало, а на локации Клумбы упр
    • "Летучий корабль v2.0" будет!

      В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!

    • А кто говорил, что будет легко?

      Близится конец года, а наши попытки по переносу на MZ всё ещё продолжаются. За это время удалось добиться того, что заработало уже подавляющее большинство плагинов, в том числе Хроно-боёвка, масштабирование экрана и наконец-то стали отображаться диалоги в облачках! Правда, баги тоже лезут. Выбор вариантов ответа стал высвечиваться два раза. Но, я думаю, это вполне поправимо... Есть вещи и куда серьёзнее.

      Баги полезли как из рога изобилия!

      Я думала, что наши наработки окажутся более играбельными... В последнее время было довольно много изменений у игры в технической части: разные правки в меню и в интерфейсе, а также с системой характеристик, о которых я писала ранее. 

      Так что я решила, что пора бы устроить большой тест, стала сама гонять игру, так, чтобы пройти всё за всех доступных персонажей на хорошие концовки. И увы...до сих пор не выходит это сделать. Каждый раз возникают какие-то критические баги и затыки, н

    • Багфиксы.

      За эту неделю тестеры нашли на удивление много косяков, да и бета-тест еще не окончен и если есть желание, тоже можете поучаствовать. Кое-что уже удалось поправить, а некоторые баги оказались сложными и пока еще ждут своего решения.

      214

    • Бегун с крюком.

      Разработка игры медленно, но верно продолжается. Кроме добавления основного сюжета, параллельно дорабатываем графику и правим технические баги.

      kriuk

    • Бета-бранч версии 2.02

      Исследовала ту проблему, о которой писала ранее. Игра перестала корректно работать на некоторых компьютерах начиная с декабрьской сборки 2.03. До этого все было нормально. Похоже, глюки связаны с неправильной сборкой и путаницей в файлах в BitBucket и/или с моими попытками добавить японский язык в меню. К сожалению, я не могу это испр

    • Боёвка изменится!

       По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки

    • Быстрофиксы и немного выводов.

      После DevGAMM накопилось множество скриншотов с багами, а также два тетрадных листа, исписанных замечаниями и советами, как улучшить игру. Некоторые были написаны таким кривым почерком, что распознать увы не удалось, извините. Надо бы мне учиться писать понятнее.

      vop14

      Вот что здес

    • Ведется озвучка и правка багов.

      worob

      На данный момент:

      • записана озвучка для кошки, девочки, муравьев и мышей
      • после титров язык игры теперь не сбивается
      • камни на реке стали менее черными
      • убраны мелькания на клумбе
      • поправлены пара эмоций, за что отдельное спасибо StyleC
      • Вид сверху или сбоку?

        Я решила несколько переделать некоторые моменты игры. Посоветовавшись с несколькими товарищами, я пришла к выводу, что лучше делать вид сверху, а не чуть сбоку, как было раньше.

      • Волшебный пендель!

        В основном сегодня занималась тем, что исправляла самые заметные баги и косяки, которые были найдены еще на московском DevGAMM, при этом я их все время откладывала на потом. Почему? Да просто потому что это в основном механическая нудная работа однообразная, когда надо копипастить в какой-нибудь ивент. Но теперь, когда время уже приперло, и скоро будет возможность снова показать сборку всем желающим - уже некуда тянуть. Свершился волшебный пендель!

      • Дальнейшие планы по разработке "Инетов".

        На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.

        Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко

      • Делаю игру менее затянутой.

        На данный момент одна из главных проблем демо-версии в том, что она слишком затянута. Поэтому я решила с этим бороться.

        Дело движется потихоньку!

        Вообще в области программирования так и продолжается у нас правка и переделывание Chrono Engine со всяческим рефакторингом. Сей процесс стартовал еще летом, и вот идет до сих пор. Но прогресс есть в этой области, всякие ненужные функции уже повыкидывались, и что особенно здорово - теперь у нас есть лучшее понимание движка.

        Также у программиста нашлось время и на быстрофиксы некоторых багов, до которых я сама дотянуться не смогла, т.к. требуется более глубокое вмешател

      • Допиливание игры.

        Так, что у нас новенького?

        • сделана бета-версия иконки игры, может, она будет и финальной
        • после титров язык игры теперь не сбивается
        • камни на реке стали менее черными
        • убраны мелькания на клумбе
        • поправлены пара эмоций
        • убрано веерное мяукание
        • поправлены титры
        • а еще сделаны скрин
        • Дря-дря-дрянечка! Патч с улучшенной боёвкой!

          Дорогие друзья и гости нашей виртуальной студии! Рада сообщить, что не на шутку длительный процесс тестирования патча, который давно уже некоторые ждут, вдруг ни с того ни с сего завершен!  Продукт, уже и так бы  готов к употреблению, но теперь к нему добавились приправы и ароматности, и были устранены некоторые лишние ингридиенты, которые давали не очень приятные вкусовые ощущения.

          Самое главное улучшение - боёвка сменилась с ATB на TTB, за что отдельная благодарность

        • Еще одно обновление, ага.

           strel Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. 

          Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика,на которой все так много жало

        • Закрытое тестирование "Котёнка"

          Я исправила все найденные мной баги, и теперь объявляю начало закрытого тестирования игры. Большое спасибо всем, кто откликнулся и откликнется!

        • Запись стрима "В поисках интернетов"

        Страница 1 из 3

        сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр