меч

  • Было-стало #1 - первые локации

    Я очень рада, что вам понравилась недавняя подборка "Было-Стало" со скриншотами, как изменилась локация леса.  Так что я решила начать выкладывать серию таких вот скриншотов, на которых видно, как меняется игра. Для интереса я откопала:

    • совсем старую сборку с тестовой графикой,
    • более новую сборку,
    • последний скриншот с текущей самой свежей версии.

    Сначала я думала сделать прям большой-п

  • Вонючий меч?

    Делаем тут иконки для разных приемов, начали с умений для оружия "меч": для каждого оружия будет свой набор. Вот пока что получается:

    sword ico1

    Смущает первая иконка - почему-то она у всех ассоциируется с вонючим мечом! У вас ведь тоже?

    Вообще эта иконка предназначена для умения "Ослабляющий удар". При использовани

  • Добавление умений.

    Немного о прогрессе за эту неделю в области разработки игры. Программисты все сейчас заняты своими делами и проблемами, так что я сама решила пока заняться настройкой скиллов. Точнее, это будут скорее как приёмы, для каждого оружия они будут свои. 

    Бьет по кругу

    Пока я сделала три для меча и три для копья. Круговые удары делать на х

  • Исправление и улучшение.

    На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

    Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

    mog12

    Самая первая строчка,

  • Новые анимации атаки мечом.

    Переделали анимации, теперь смотрится намного лучше, чем было! Плюс еще умения тоже анимировали для меча.

    gus

    (картинка кликабельна)

  • Падающие штучки.

    В последнее время разработка игры опять немного сбавила темпы. Но я все равно нахожу время, чтобы поделать игру. За прошлую неделю я в основном делала квест с легендарным мечом.

    mec2

    Художник перекрасил графику для этого меча и сделал свою ик

  • Работаем над визуализацией атаки.

    Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

    Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine -внутри специального ивента, так называемого Tool.

    Секреты Phantasy Star... 20 Years Past: #3 - милосердие

    Этот секрет открывается, если у вас в группе есть Джайн и 1000 месет.

    jine

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр