доработка

  • Ведется доработка проекта.

    Бета-версия временно удалена из открытого доступа. ulit

    На данный момент доработано:

    •  в левом конце панель диалогов теперь не обрезается
    •  улучшена четкость звука в озвучке, убраны помехи (благодаря 0int)
    • дерево на локации Лошадки переведено в растр, отчего тормозить перестало, а на локации Клумбы упр
    • "Летучий корабль v2.0" будет!

      В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!

    • Анонс обновления Phantasy Star 20 Years Past

      Рада сообщить, что у игры грядёт обновление! Хотя, в основном оно будет содержать в себе разные улучшения и работу над ошибками и решение распространённых проблем.

      Также добавится несколько побочных квестов.

      parni 22

    • Выход патча откладывается.

      Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры.  emm

    • Доработан видеоролик о разработке игры.

      Это обновление не касается самой игры, а затрагивает только DLC.

      • Улучшено качество видеоролика, входящего в DLC: сглажены шумы и стало лучше слышно звук, стало красивее оформление, салют теперь выглядит более четко. 
      • Добавлены украинские и японские субтитры к видеоролику
      • Добавлен перевод карты на японский и украинский языки
      • Еще в новогоднее обновление также бы
      • Доработаны тайлы крыш.

        Сегодня практически весь день занималась крышами.

        dommma

        Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.

      • Доработка босса продолжается.

        Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги. 

        Прыгучий босс

      • Доработка по всем фронтам.

        Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

        Программный фронт (StaticZ)whit

        •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
        •  Обла
        • И смех, и слёзы...

          Хоть я и редко появляюсь сейчас в сети, но тем не менее, когда выдаётся время, я всё ещё продолжаю пилить игру. Кроме продолжения сюжета, я временами делаю обходы всех карт в игре, с целью их доработки и улучшения. Помнится, я уже прохдилась по всем картам, чтобы сделать диалоги в облачках, а также индикаторы активных предметов. Теперь вот добавляю эмоции.

        • Индикаторы для активных событий

          Многие уже говорили, что та подсветка, которая есть сейчас совершенно не годится. Да и я не раз говорила, что это лишь временное решение. И вот, благодаря Деметре мы смогли добавить в игру совершенно новые индикаторы. Теперь мы используем плагин  MOG - Event Indicators. Получились вот такие иконки (все они анимированы и кликабельны)

        • Крепкая альфа.

           jai

          На данный момент игра находится, можно сказать, на стадии альфа-версии. То есть сюжет игры, наконец-то, закончен полностью, доделываются дополнительные квесты, правится баланс.

          Проект проходит внутреннее тестирование в команде разработчиков, в процессе которого многие вещи подправляются, полируются, улуч

        • Небольшие технические работы на сайте.

          Доработала титры "Котёнка". В подготовке стим-версии мне помогал Oleg Baluk в программных вопросах, а также во многих организационных, плюс добавились товарищи, которые помогли с английском озвучкой: Jared Raman, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza. Еще раз огромное спасибо за помощь всем, кто так или иначе участвовал в разработке игры!

        • Небольшой отчет по PS20.

          На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом.

          Новая монетка.

          Доработали значок монетки, чтобы он стал более заметным.

          minnn

          Картинка кликабельна, гифку сделала для наглядности!

        • Новые боевые скриншоты из "Phantasy Star... 20 Years Past".

          В галерею залила новые скриншоты битв из демки. Графика многих монстров была доработана, некоторые виды были перекрашены, а некоторые заменены на другие спрайты. Металлическую гусеницу вы уже видели, но это еще все новые виды, которые вас ждут в игре.Также
        • Обновление информации о Локаторе.

          визитка

           

          Чуть ли не полностью переписала раздел сайта "О нас". Надеюсь, что стало лучше, теперь оформлено в виде вопросов- ответов. На самом деле подустала даже, очень тяжело писать о себе и о том, чем занимаюсь, и при этом найти правильные слова и

        • Обозначения телепортов.

          Я пыталась делать маппинг удобным и понятным, чтобы всегда было ясно, куда можно пройти дальше, а куда нет, но по результатам тестирования стало ясно, что не все и не всегда могут найти выход из локации. Поэтому было решено сделать знак, который обозначает, что в этом месте есть проход на другую локацию, и при касании с ним произойдет перенос. Пока еще не определились, как будет выглядеть этот знак, так что если у кого есть идеи - пишите. Пока я сделала просто стандартной графикой:

        • Первые баги уже повылазили и прихлопываются.

          medosmotr

          Кроме того, что занимаемся анимациями, я после небольшого перерыва снова взялась править косяки, которые были найдены во время первого закрытого теста.К счастью, в целом этот процесс идет бодренько, и баги правятся даже быстрее, чем я предполагала.

        • Переделывание плагинов.

          Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.

        • Период исправления.

          После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некотор

        • Страница 1 из 2

          сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр