text
Среда, 22 Мая 2019 11:58

Как прошел DevGAMM 2019 в Москве или Локатор уходит в подполье.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.

Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.

В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.

Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.

Наш эпичный стихийный шоукейс

15 мая

Москва встретила меня мрачным дождем. Я лишний раз порадовалась, что у меня непромокаемая сумка для ноута, иначе бы неизвестно, что с ним было бы. В первый раз в жизни я попала на Пре-пати с самого его начала. По волонтерскому билету это невозможно. Ну, и я просто не могла не воспользоваться преимуществом своего билета и не пойти сразу же с вокзала на эту вечеринку. Злой дяденька-охранник у входа отобрал у меня печеньки, которые я несла своим надежным подмосковным друзьям (потом вернул, кстати!).

Я не пожалела, что заявилась на эту вечеринку. С самого начала встретила несколько друзей и знакомых, а также познакомилась с новыми классными разработчиками. Также немного пообщались с Дукатом, в результате чего поняла, что по медиа-билету невозможно подать игру на шоукейс, придется все равно покупать обычный.

Из-за того, что я приехала с ноутом и здоровенным рюкзаком, я поспешила занять место на диванчике. Он оказался мягким, место было не шумным и была возможность спокойно пообщаться и даже развернуть свой балаганчик с подпольным шоукейсом. Я была очень рада, что с самого начала нашлись желающие посмотреть мои наработки, и много рассказывала об игре и моей идее, попутно поедая кучу бутербродов и шашлычков. А особенно мне клубничка понравилась и ананасики. Словом, кормили отлично, разместилась удобно, а еще и подбодрили меня в первый же день, что у меня интересная задумка!

Вкусные фрукты были

После этого первого вечера идея показывать игру без отведенного места на стенде мне уже не казалась такой уж глупой. Плюс я встретила еще человек 5, у которых игру тоже не взяли на шоукейс, и мы пожали друг-другу руки.

16 мая

Если у вас зелененький билет безо всяких обязательств, то можно выспаться и даже позволить себе немного опоздать. Я не упустила эту возможность, хотя, приехали мы позже всего на час, потому что не хотелось пропускать интересное.

Первым делом я посетила лекцию в синем зале, которая в 11:15. Вообще, мы планировали пойти в красный зал и послушать выступление разработчицы крутой игры «Reigns: Her Majesty», но ее отменили к большому нашему сожалению. Отчасти поэтому мы не так сильно спешили к 11и, чтобы не опоздать. Тема первой лекции была «Арт-отдел: набор для выживания». Из-за того, что на половину я опоздала, с трудом могу оценить. В целом, вроде, довольно умные вещи девушка рассказывала, ну что-то принципиально нового я для себя там не услышала. Особенно мне понравился вопрос про токсичного сотрудника, с которым надо распрощаться.

После этой лекции чудным образом я встретилась со Светой и Иваном. Помимо всего прочего, они помогают мне с артом в разработке игры. Так что первым делом я решила, что стоит поговорить об этом, а то мало ли еще когда выдастся такая возможность. Мы искали место, куда бы сесть, но не нашли. Из-за того, что конференцию в этот раз проводят в новом месте, мне было очень непривычно, и я часто ловила себя на том, что совсем не ориентируюсь и иду наугад или куда скажут. Хоть само помещение довольно просторное и неплохое, но мне не хватало каких нибудь дополнительных стрелочек на полу, как в Минске были.

Команда Локатора на страже добра и справедливости

В итоге мы разместились на одном из столиков недалеко от стены вакансий, также взяв себе разных вкусняшек и кофе. Я разложила свой ноутбук и...понеслось! Сначала мы играли только сами, попутно обсуждая демку, но потом к нам начали подходить люди. Народ смотрел на игру, спрашивал, что за проект и давал обратную связь.

Все было хорошо до тех пор, пока мой ноут внезапно не разрядился на самом интересном месте. Шоукейс на коленке пришлось временно свернуть по техническим причинам. К счастью, довольно быстро мы нашли розетку, куда можно было воткнуть ноут и поставить заряжаться. А пока он заряжается, мы пошли прогуляться по окрестностям и делать квест.

К слову, квест в этот раз был гораздо проще, чем в прошлом году в Москве, а многие задания были вполне прикольные. Больше всего мне понравилось фоткаться с усами моржа.

Возможно, мне потом будет стыдно за эту фотку

Обедать мы никуда не ходили, бутербродов оказалось вполне достаточно, чтобы не чувствовать себя голодными. А еще сходили на шоу Ренди Пичфорда в желтый зал. Правда я пожалела, что не взяла с собой наушники с переводом, было хоть и смешно, но местами мне было непонятно. Видимо, еще учить и учить мне английский. Очень необычное и слегка странное нововведение, раньше такого не устраивали.

К тому времени ноут подзарядился и снова можно было показывать игру. Конечно, тяжеловато с ним везде ходить на протяжении трех дней подряд. Очень хорошо, что таскать «оборудование» мне помогали, и я не все время его взваливала на свои хрупкие плечи.

Следующие несколько часов, насколько помню, прошли в режиме — ходим по стендам до тех пор, пока кто-нибудь не позовет — и тогда отрываюсь от всего и идем в угол смотреть мою игру. Может быть, такой трюк не сработал бы, если бы меня никто не знал бы и я приехала в первый раз. Однако, в моем случае это сработало на ура! Игру показывала в основном тем, кто уже был знаком со мной и Локатором, и в целом неплохо ко мне относился, а значит, что отзывы были смягченные (иначе б наверное разнесли бы игру в пух и прах, убив всю мою мотивацию (на самом деле не дождетесь!)).

Я забыла, на какую кнопку надо нажать, чтобы сохранился скриншот, так что фоткала на телефон

Что еще порадовало, розеток и мест, где можно было посидеть оказалось больше, чем на первый взгляд. Добрые спонсоры были не против сидения на диванчиках рядом с ними и использованием их розеток, благо что мест обычно хватало на всех, или даже нам уступали. При этом, народ менее охотно уходит с теста твоей игры, когда это происходит в спокойной обстановочке сидя на мягком диванчике или подушечке. Что удивило — в среднем каждый играл больше, чем по полчаса, порой даже до полной разрядки ноута, если он не был воткнут в розетку. Вот это прям для меня было вау-открытием, и я очень благодарна всем тем, кто потестил мою игру и оставил свои отзывы и советы. В неформальной спокойной зоне вне шоукейса по моим ощущениям люди менее замыленные, более спокойные и настроенные не на «оббежать и посмотреть как можно больше», а на «расслабиться и отдохнуть».

Между этими делами я планировала сходить еще на три доклада, но попала только на один, потому что для меня было в приоритете все-таки в первую очередь показать игру, я даже рада была такому количеству внимания и своей занятостью. Но на Алекса Роуза я уж никак не могла не сходить. Он рассказывал про навыки инди-разработчика, рассматривая как каждый по отдельности, так и все в комплексе. Очень интересный взгляд, мне в целом понравилось, разложил все по полочкам. Мне нравятся такие доклады, когда четко видна структура и всё логично, да и вообще очень уважаю этого чела.

Выступление Алекса Роуза

В конце дня мы доделали квест, помогая друг другу с заданиями, на которых застряли, я еще нашла несколько желающих погонять мою игру. Наверное, мы бы и дальше сидели-играли-обсуждали бы, но все вокруг стали сворачиваться. Незаметно настало время уходить.

Вечеринка в этот раз была недоступна для простых инди-разработчиков. С одной стороны, было жалко, что так, потому что у меня есть друзья с бизнес-билетами, с которыми я была бы очень рада вместе отдохнуть и пообщаться, с другой стороны это дало возможность пораньше приехать и выспаться, как следует подготовившись к следующему дню. Некоторые направились на неофициальные вечеринки за свой счет и разбрелись по кучкам. Не сильно радует всё больше разрастающаяся пропасть между "стандарт" и "бизнес", ну что уж поделаешь.

17 мая

В пятницу мы приехали пораньше, чем в четверг, потому что в нашей компании была Даша, которая волонтерила во второй день в оранжевом зале. По счастливой случайности там как раз утром было самое интересное на мой взгляд. Сначала Данил Денеко рассказывал про коммуникацию и управление внутри команды. Мне понравилось, я вынесла для себя несколько вещей, которые я делаю скорее всего неправильно, и буду пробовать по-другому. А затем Альфина рассказала про прикольный журнал заданий, который сделали в новом Море. Я решила, что ничего подобного вводить в свою игру не буду, но послушать было занятно.

Выступление Даниила

Конечно же, во второй день (или даже третий для меня) я тоже таскала с собой ноут. И эта жертва не прошла даром — нашлись друзья-товарищи, которые и во второй день были готовы поиграть и оценить мою игру. Мы попытались найти хоть один свободный столик на шоукейсе, но увы — всё было занято под завязку. С трудом мы нашли место с розеткой и где можно было сесть. Что особенно здорово — некоторые даже привели на мой «стенд» еще людей, которых я и не знала. А также подходили некоторые люди вокруг, видя, что у нас тут что-то интересное.

Правда, пришлось сделать перерыв на розыгрыш призов на квест. Я ничего не выиграла, но многие взяли призы. Там были классные подушечки в виде сов, я очень хотела себе такую. Но зато очень не хотела, чтобы мне выпало какое-нибудь кресло, которое не понятно, как вообще тащить в другой город. Так что я отчасти вздохнула с облегчением.

После квеста толпа рванула на доклад про то, как сделать классных боссов. Народу было так много, что пришлось стоять. Там рассматривалось все в основном на конкретных примерах. Я ожидала, что доклад будет более полезным для меня. Хотя, есть люди, которым эта лекция дала несколько новых интересных идей.

Панда!

До начала шоу в красном зале оставалось еще время. И тут мы увидели автомат с плюшевыми пандами. И здоровенная очередь. Конечно же, это надо было отстоять ради такой прелести! Обожаю всяких пушистиков, и тут спонсоры не просчитались, что поставили этот автомат, все как дети с азартом тащили этих панд, а пока стояли в очереди, болтали и знакомились друг с другом. Панда по имени Даша — одна из главных радостей, привезенных с этого Девгамма.

Правда, из-за панд мы профукали момент, когда выдавали что-то покушать. А учитывая, что и на обед я толком ничего не ела, вместо этого показывая игру, я немного расстроилась. Спасли шоколадки и витаминки, которые выдавали на некоторых спонсорских стендах, и то, что кофе все-таки осталось. Игру показывать я уже устала, и просто устроила секретный показ моих сверхсекретных наработок, которые по тем или иным причинам пока не увидели свет.

Наконец-то я рисую котёнка!

Когда уже народ стал собираться в главном зале, чтобы посмотреть шоу, я ходила вокруг столика OWL Studio. По правде говоря, я там наворачивала круги с самого утра временами, потому что очень хотелось порисовать на той классной доске. (Как же она называется? Вылетело из головы!). Я несколько раз записывалась на определенное время, но каждый раз не могла подойти, потому что находилось что-то важнее (например, тест моей игры). Но тут, когда народу уже почти не было, настал мой звездный час! И пока люди сидели и смотрели новый линч под названием Roast, я рисовала на этой штуке, при этом испытывая замечательную гамму новых эмоций и впечатлений. Определенно, мне очень понравилось! Я нарисовала сразу два быстрых рисунка за свои отведенные 20 минут, а потом дала порисовать Ивану. Это было завораживающе смотреть, как он рисует, а Вера даже дала дополнительное ему время, несмотря на то, что они уже собирались сворачиваться. А еще подарила мне классный блокнотик с напутствием!

Меня рисуют! Как здорово!!!

Вот такая красота получилась:

Слева направо: мой портрет от Ивана, Зелёный от Светы, Зелёный и котёнок от меня

Причем что здорово, рисунки распечатали в виде наклеек. Мне даже разрешили распечатать котиков аж в трех экземплярах. Я их всех раздала в подарок друзьям. Но и мне подарили не менее ценные наклейки. Это, пожалуй, самое крутое, что я увезла с этой конференции (ну и плюс панда). И я ни разу не жалею, что пропустила Roast ради этого.

Когда я опомнилась от счастья, во всю уже шла церемония награждения. У входа в красный зал толпилась толпа, так что мы подумали, что мест нет, и решили, что стоит лучше поискать еду. Но её не нашлось. Тогда я еще вспомнила, что мы с Иваном не обсудили одну важную штуку по поводу проекта. И я решила, что это важнее, чем шумное шоу в главном зале. Оказалось, что во время представления вовсе не все находятся в красном зале, и вскоре к нам присоединились Ася и Варя. И это для меня был интересный опыт, не толпиться в главном зале и смотреть шоу, как все, а остаться в стороне, немного в подполье. На самом деле никто не гонит на это шоу, и каждый может сам решить, идти туда или нет. Многие пишут, что это грандиозно и все такое, на самом деле есть и другие мнения и это дело вкуса. На мой взгляд на этот раз там не было ничего такого особенного. Некоторые говорили, что там слишком уж громко музыка и слишком уж мигает свет, не говоря уже о матершине и опускании игр на Roaste. Не всем это по вкусу, и вообще о таких вещах можно было бы и предупреждать как-то, вдруг у кто-то может почувствовать себя плохо от яркого цвета и шума.

Когда закончилось представление, все пошли пить пиво. Причем из еды так ничего и не появилось, а пить пиво на голодный-приголодный желудок мне не хотелось, иначе результат мне вряд ли понравится. Потом я все-таки нашла простую воду, хоть попила водички. Ну, и быстро попрощавшись со всеми, наша подпольная делегация с «Локатора» двинулась прочь от здания с живописным названием Hyatt Regency, вызывающим у некоторых не очень цензурные ассоциации. Каждый шел со своими мыслями... А я все-таки думала, что это всё было не зря, и теперь, когда закончился этот странный для меня DevGAMM, с маскотом в виде неведомой зверушки, я все-таки рада, что все так вот сложилось необычно. Ведь это всегда полезно посмотреть на что-то привычное под другим углом.

Всё, что привезла с собой домой

Прочитано 1837 раз Последнее изменение Пятница, 24 Мая 2019 00:24
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • in_steam_9
  • Описание: Скрин для релиза игры на Стиме - русская версия

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр