hello
Воскресенье, 13 Октября 2019 19:46

Отсылки на людей в "Легенде о Дряньке"

Автор

Сегодня у нас 13 октября - а это значит, что День Дряньки, то есть годовщина начала разработки игры. По такому случаю не могу не написать что-нибудь на эту тему.

Что-то сегодня ночью долго не могла заснуть, думала, о чем же написать. Прошлая запись была юбилейная, эта же нет. И все-таки хочется порадовать вас чем-нибудь интересным. В итоге, нашлась рассказать интересные факты о некоторых НПС.

В игре есть редкие отсылки на реальных людей. В основном это форумчане со Светлой Академии - сайт, благодаря которому я и нашла первый редактор RPG Maker и познакомилась с множеством единомышленников.

kover

Вторник, 08 Октября 2019 23:28

Переделка мостиков.

Автор

Взялась переделывать мостики, вот что получилось:

most 3

Пятница, 04 Октября 2019 23:19

Есть прогресс с кириллицей в "Дряньке"!

Автор

Я очень рада, что до сих пор находятся люди, которым не равнодушна судьба проекта. За это время пришло уже несколько вопросов, как там продвигается перевод. Удалось ли решить проблему?

Пора вас обрадовать - все отлично! Благодаря очень толковому программисту под ником Xitilon у нас теперь есть программа "Латинатор", которая заменяет кириллистические символы на латиницу. Потом, может, выложим в общий доступ, если кому нужно. Хотя, пока она в бета-версии. И что особенно важно, теперь эта программулина не только заменяет названия файлов в файловой системе, но и их упоминания в файлах карт и даже в базе данных RPG Maker 2003! А это значит, что мне не надо сходить с ума, пытаясь переставлять пути к тем файлам. Наконец-то, нужный эффект достигнут!

sumerbelka

Сумеречная белка одобряет!

 

Вторник, 01 Октября 2019 18:51

Разные подправления всякого.

Автор

В связи с внезапным стримом проекта были найдены новые баги. Собственно, самые бросающиеся в глаза подправила, а также несколько косяков дополнительно, которых на стриме вы не видели или не заметили.

Все-таки, трансляция игры - это хорошая штука. Когда автор сам ходит, где знает, то в этом случае сборка даже не кажется сильно забагованной или пустой. Когда я пересмотрела стрим, я подумала, что не такой-то уж и позорище, можно и не удалять! Вот реально советую всем разработчикам, кто еще не готов к тестированию и выкладыванию на публику, хотя бы просто показывать людям игру, управляя самостоятельно. И на начальном этапе это лучше делать для друзей и тех, кому интересен проект. Это правда очень воодушевило нашу команду на дальнейшие подвиги!

Воскресенье, 22 Сентября 2019 18:28

Прополка лишних одуванов и другие доработки.

Автор

Исправляю недочеты в маппинге в текущей версии, некоторые сами в глаза бросились, а на некоторые обратили внимание первые тестеры закрытой сборки.

 было  стало
было стало
Воскресенье, 15 Сентября 2019 12:55

Доработка босса продолжается.

Автор

Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги. 

Прыгучий босс

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_6
  • Описание: DevGAMM 2017 в Минске

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр