мысли

  • "Смайлики" тоже идут в Гринлайт!?

    Перед тем, как принять это решение, я долго думала и колебалась. Я не уверена, что в конечном счете поступила правильно. Надеюсь, вы не будете осуждать меня за этот рискованный шаг.

    Стоит ли выкладывать "Smile it" в Гринлайт? А, может, даже "Котёнка" и "

    DevGAMM 2016 в Ми-Ми-Минске!

     

    Итак, приехала я, наконец, домой в свою захолустную Тверь из столичного Минска и из шумной Москвы, в которой в этот раз довелось быть только проездом. И вот теперь, наконец, добралась до того, чтобы написать этот отчет о том, как прошло для меня мероприятие, разумеется, с фотками, выводами и просто впечатлениями. На самом деле это мой не первый DevGAMM, до этого я была в Москве,

    Вид сверху или сбоку?

    Я решила несколько переделать некоторые моменты игры. Посоветовавшись с несколькими товарищами, я пришла к выводу, что лучше делать вид сверху, а не чуть сбоку, как было раньше.

  • Внешняя политика сайта.

    fsas

    Недавно мной была поставлена цель развивать Локатор также и во внешнем направлении. Кое-что уже удалось сделать (например, контакт(спасибо всем, кто присоединился!)- и если вы заметили, даже удалось модули с подпиской на сайте прикрутить). И я планирую и дальше продолжать работать над продвижением и рас

  • Возвращение и мысли о новом проекте.

    Привет! Я снова с вами, и постепенно вхожу в нормальный ритм. Смайлыеще не закончены и находятся в полузамороженном состоянии. Я не знаю, скоро ли они будут готовы, ну уже как-то совсем скучно стало и хочется начать новый проект. Хотя, я и не сторонница ведения нескольких проектов сразу, но с другой стороны, если от меня какие то моменты разработки не зависят, не должна же я скучать и прос

  • Впечатления от DevNight

    На прошлых выходных состоялся-таки DevNight. В целом мне понравилось, обстановка была приятная и дружелюбная, а людей пришло около 30 человек, многие из которых оказались настоящими профессионалами. На их фоне я смотрелась весьма и весьма скромно.

    Помещение было меньше, чем я себе представляла,  но экран был большой, сидели в темноте и было весело. Мероприятие длилось где-то часа 4, перерыв не сделали, поэтому хотелось есть, но ради такого

  • Выводы и мысли по разработке "Зайчика".

    Этот "репортаж" был сделан специально вот для этого сайта. Но материал получился чем-то интересным и во многом новым и здесь, я ведь много о создании этого проекта не публиковала тут, потому что была усиленно занята, собственно, разработкой.

    gol

  • Дальнейшие планы и мысли.

    Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические

  • Дальнейшие планы по разработке "Инетов".

    На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.

    Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко

  • Добавляются новые второстепенные персонажи.

    Продолжаем добавлять НПС на карты, чтобы они смотрелись более заселенно и менее пусто. На данный момент я занята южной частью города.

    myzik r

    Вот этот усатый и рогатый мужик-рыцарь стал для меня болванчиком для экспериментов.

  • Допиливание, мысли.

    tolПроблема со сменой языка решена, осталось только нарисовать флаги. И еще порылась в гугл-плее и думаю насчет того, чтобы выложить игру платно за 30 рублей (это минимальная цена в гугл-плее). Регистрация там оказалась несложной, технически это стало возможно.
  • Какими я вижу игры будущего.

    Идея этой небольшой статьи мне пришла в голову ещё в прошлом году, после того, как Кирилл Золовкин и Сергей Гимельрейх выступали с серией докладов, провозглашая начало нового движения. Чтобы не быть голословной, сразу же приведу ссылки:

    •  сам манифест на сайте Кирилла
    •  

      Карточка: "Грибы".

      Осталось еще 4 карточки добавить в игру, и будет достаточно разных событий. Я исходила из того, что на каждый тип местности по три события, таким образом нужно добавить еще одну горную, две водной и одну на кладбище. Рисунки и идеи, что это будут за соперники, уже есть.

      Но сегодня я расскажу про карточку, которая у меня под вопросом. Не знаю, стоит ли добавлять ее в игру. Карточка называется "Грибы". Вот она даже нарисованная есть:

      Монеты?

      Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".

      Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?

      Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если

    • Мысли по поводу интерфейса диалогов.

      Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю. 

      Не сдавайтесь, берегите своё творчество!

      Нашла время, чтобы позаниматься сайтом - поудаляла старые записи в разделе видео, которые авторы удалили из общего доступа. Удивительно, но таких видеороликов оказалось довольно много - около 15и штук. Даже немного грустно, когда люди сначала что-то начинают делать, а потом бросают и удаляют своё творчество. Немало видеообзоров, которые пришлось удалить с сайта по причине их удаления авторами, были действительно красивые и качественные, которые п

    • Небольшие итоги и мысли, что дальше.

      Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и

    • Новый год у ворот

      elka424

      По правде говоря, этот год для меня оказался увы ещё менее продуктивным, чем прошлые два, хотя по факту для меня он был зато и менее тяжелым и напряженным. Скорее у меня в это время был частичный "отходняк" от нахлынувших проблем и событий. Многому научилась за этот год, но увы - не в разработке игр.

    • Отзывы об игре с вк-феста и планы.

      cat2 Выход игры задерживается, на данный момент нет полной уверенности, что в августе успеется зарелизить, ну надеюсь, что получится. После приличного перерыва засела за проект. Кое-какие баги, найденные на вк-фесте уже удалось поправить. Хотя, багов в игре не так уж и много, да и отзывы в целом положительные, за что огромное спасибо!
    • Переносить ли "Радугу" на Stencyl?

      Как-то было дело, я участвовала в конкурсе КОД на Гамине. Тогда надо было сделать небольшую игру за два дня на тему "Радуга". Я вспомнила про свои рисунки для "Котенка", которые не вошли в игру из-за несовпадения стиля. Это были деревои солнечный заяц.

      za0020

      Мы тогда буквально за полдня соорудили нечто странно

    • Страница 1 из 2

      сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр