|
Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические
На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.
Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко
Продолжаем добавлять НПС на карты, чтобы они смотрелись более заселенно и менее пусто. На данный момент я занята южной частью города.

Вот этот усатый и рогатый мужик-рыцарь стал для меня болванчиком для экспериментов.
Проблема со сменой языка решена, осталось только нарисовать флаги. И еще порылась в гугл-плее и думаю насчет того, чтобы выложить игру платно за 30 рублей (это минимальная цена в гугл-плее). Регистрация там оказалась несложной, технически это стало возможно.
Идея этой небольшой статьи мне пришла в голову ещё в прошлом году, после того, как Кирилл Золовкин и Сергей Гимельрейх выступали с серией докладов, провозглашая начало нового движения. Чтобы не быть голословной, сразу же приведу ссылки:
- сам манифест на сайте Кирилла
-
Осталось еще 4 карточки добавить в игру, и будет достаточно разных событий. Я исходила из того, что на каждый тип местности по три события, таким образом нужно добавить еще одну горную, две водной и одну на кладбище. Рисунки и идеи, что это будут за соперники, уже есть.
Но сегодня я расскажу про карточку, которая у меня под вопросом. Не знаю, стоит ли добавлять ее в игру. Карточка называется "Грибы". Вот она даже нарисованная есть:
Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".
Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?
Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если
-
| Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю. |
Нашла время, чтобы позаниматься сайтом - поудаляла старые записи в разделе видео, которые авторы удалили из общего доступа. Удивительно, но таких видеороликов оказалось довольно много - около 15и штук. Даже немного грустно, когда люди сначала что-то начинают делать, а потом бросают и удаляют своё творчество. Немало видеообзоров, которые пришлось удалить с сайта по причине их удаления авторами, были действительно красивые и качественные, которые п
-
Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и
-

По правде говоря, этот год для меня оказался увы ещё менее продуктивным, чем прошлые два, хотя по факту для меня он был зато и менее тяжелым и напряженным. Скорее у меня в это время был частичный "отходняк" от нахлынувших проблем и событий. Многому научилась за этот год, но увы - не в разработке игр.
-
 |
Выход игры задерживается, на данный момент нет полной уверенности, что в августе успеется зарелизить, ну надеюсь, что получится. После приличного перерыва засела за проект. Кое-какие баги, найденные на вк-фесте уже удалось поправить. Хотя, багов в игре не так уж и много, да и отзывы в целом положительные, за что огромное спасибо!
-
Как-то было дело, я участвовала в конкурсе КОД на Гамине. Тогда надо было сделать небольшую игру за два дня на тему "Радуга". Я вспомнила про свои рисунки для "Котенка", которые не вошли в игру из-за несовпадения стиля. Это были деревои солнечный заяц.

Мы тогда буквально за полдня соорудили нечто странно
| | |