hello
Воскресенье, 09 Июня 2019 13:45

Пушистики.

Автор

Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньше там были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.

push

Вторник, 04 Июня 2019 22:06

Небольшими шагами двигаемся вперёд!

Автор

Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.

disable2

Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.

Четверг, 30 Мая 2019 13:18

Работаем над визуализацией атаки.

Автор

Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.

atak

Картинка кликабельная - гифка прилагается.

Воскресенье, 26 Мая 2019 22:31

Не теряем оптимизма.

Автор

Сегодня занималась "Дрянькой", правила разные ошибки в тексте, которые удалось найти во время закрытого тестирования английской версии. Некоторые аж смешные.

where does this statue come from

Правда, совсем не смешно, что проблема с кириллистическими названиями так и осталась пока висеть. Хотя, есть продвижения. Пытаемся сделать это автоматически.

 

Тестирование игры на DevGAMM было очень результативным. Наконец-то я переписала все свои пометки во время живого теста из блокнотика в текстовый файл. При этом также сразу рассортировала их на разные сферы, чтобы было удобнее: программирование, арт и дизайн.

Однако, сами списки с тем, что надо исправить, с вашего позволения, я оставлю за кадром, и дам только общие оценки ситуации. Все-таки, публичной демо-версии еще не было, а некоторые результаты для нас оказались вообще пугающими.

monet

Понедельник, 13 Мая 2019 16:20

Монеты?

Автор

Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".

Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?

Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если будут монеты, то по идее легко нарисовать иконку. Вот уже первый вариант этого худа готов:

Gold A 2

Хотя, я думаю, что будем еще скорее всего перерисовывать.

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • skrin_7

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр