маппинг

  • Демо карты для Конкурса Анимаций.

    Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!

    Доработаны тайлы крыш.

    Сегодня практически весь день занималась крышами.

    dommma

    Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.

  • Карты новой локации.

    gerРазработка продолжается, на данный момент происходит в основном маппинг новой локации, а также доработка интерфейса и повторное тестирование проекта в связи с изменениями в диалогах.

    Недавно

  • Маппинг практически готов.


    Хорошие новости! За эти выходные практически полностью доделан маппинг новой локации. Димон постарался на славу - получился очень большой и внушительный лабиринт, при этом не однообразный, что очень радует.

     

    haan
  • Много всего было сделано.

    Как вы могли уже заметить по недавнему геймплей-видео, за последнее время, разработка идет полным ходом. Игра меняется на глазах, и я не успеваю это фиксировать в дневнике. Пора бы, пожалуй, рассказать, что было сделано за последнюю неделю.

    1iconka

    Первым делом был доделан мапп

  • Немного про конкурсы.

    Немного поговорим о внешних новостях. На портале Светлая Зона начался конкурс маппинга. Нужно сделать карты для RPG Maker на заданные темы (их там 10 на выбор). Темы выбирались рандомом, и одну из тем даже я придумала, и её выбрал рандом, что очень приятно. Моя тема: "Опасный мост через водопад", так что тот, кто сделает его лучше всего на мой взгляд, получит от меня...мм... особую симпатию! Хотя, в конкурсе есть и денежные призы, кс

  • Основные ошибки картостроения.

    _____
    Здесь пойдет речь о создании карт на RPG Maker, в частности об основных ошибках. Статья написана специально для Светлой Академии совместно с DeadElf79, который помог сделать иллюстрации. Второй пункт статьи не моего авторства, а авторства Kolhe

  • Оцените маппинг!

    Вчера доделала дополнительную карту для игры. Пока еще она не заскриптована. Но решила сначала выложить показать, мало ли какие-нибудь косяки там и ошибки кто-нибудь найдет. Заодно и другие карты тоже выкладываю для оценки. (картинки кликабельны!)

    Новая карта, кстати, примечательна тем, что там можно будет ходить также и по внутреннему кругу, и переходить из одного круга на другой в специальных точках перехода!

    Победа на конкурсе Анимаций Карт.

    Вот уж не ожидала! Наша карта заняла первое место на этом конкурсе. Все работы были сильными. 

    tensei-5702178

    Победа эта далась и с большим трудом (перевес буквально в один голос), тем не менее

  • Приглашаю поучаствовать в разработке игры.

    Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:

    Прополка лишних одуванов и другие доработки.

    Исправляю недочеты в маппинге в текущей версии, некоторые сами в глаза бросились, а на некоторые обратили внимание первые тестеры закрытой сборки.

     было  
  • Улучшения карт.

    Я уже раньше писала, что DiHсерьезно взялся за переделывание некоторых карт и графики. Пришло время показать результаты!

    fss

    Изменены горы и пальмы, деревья, добавлены кустики на глобальной карте. Переработаны внутренние помещения домов, здание академии и замок Гриза. И пещеры тоже некоторые очень изменились.В общем, что

  • сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр