Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!
Конечно, буду рада вашим советам и замечаниям. Хоть я и не все успела сделать, что задумала, но конкурс есть конкурс. Потом еще будем дорабатывать, конечно.
В создании этой карты кроме меня (основная часть работы) принимали участие Kerotan (базовый маппинг, потом я редактировала в связи с изменением размера карты и тайсета), за создание графики отдельное спасибо Demetra, Ilchy, Cabbit. И довольно многое из графики рисовала я сама, пытаясь подражать товарищам и учиться у них. Музыка была использована с одной из DLC, скорее всего будет заменена позже. А за плагин анимации особое спасибо Мур и GALV, плюс от MOG солнышко из плагина погоды взяла.
Не все НПС с уникальными анимациями, некоторые просто стоят. Зато благодаря Ilchy была изменена цветовая схема на более яркую и соответствующую атмосфере игры. И наконец-то добавлен нормальный песочек. Правда, напарилась я знатно с тем, чтобы он стыковался с остальными тайлами. Но в итоге, вроде, смотрится более менее адекватно.
А еще Demetra сделал чаек, которых я потом долго учила летать на ивентах. Но зато в результате карта стала заметно живее. Также еще один друг нашел сайт со звуками полетов птиц и криков чаек, что тоже прибавило живости.
Надеюсь, карта не будет тормозить ни у кого от переполнения событиями. Что удивительно, сам проект занимает всего около 6 мегабайт, но как только я его пакую, сразу все 60 с гаком. Для одной карты это просто поразительно, ну так видимо устроен RPG Maker MV.




Да уж, с диспетчером задач я ничего увы поделать не могу, надеюсь, это не придает лишние тормоза игре...
В плане сюжетного наполнения тут просто пока бродилка)) То, что стражников можно сбивать я даже в курсе, правда не знаю, как это исправить пока, и думаю, может это не баг а фича такая, вроде весело)) А насчет крысы это косяк, да, там надо бы поправить, это я не углядела!
Насчет собаки, похоже, я поняла, как этот баг возникает, правда не уверена, что в основной демке он возникнет, ведь там просто идет телепортация в другую локацию при касании, а там уже вроде не должно быть конфликтов, а эта демка..ну по понятным причинам не пускает на другую карту)) Да, там когда НПС заходят за край карты, они становятся невидимыми, и на них по идее нельзя кликать, потому что попадаешь уже на другую карту, а тут ведь не попадаешь, и такая вот накладочка вышла)
Спасибо, что дали возможность не только поглядеть на локацию порта, но и побродить по ней. =) Погожий солнечный денёк прекрасно подходит для того, чтобы отправиться на поиски приключений. Девочка-неко подружилась с рыжим собакеном и они вместе погонялись за чайками, проверили эмоциональное состояние окружающих, промаршировали со стражниками (и напрочь разбили их стройный ряд), а ещё нашли в одном из бочонков крысу и случайно загнали её на городскую стену (теперь там бегает, бедная).
А ещё словила странность. Попыталась выйти из локации (ну, а вдруг получится?), разумеется не получилось, но по тому же пути хотела пройти и собака (другая, не та, с которой подружились). В общем, собака остановилась, неко сделала шаг назад, собака прошла мимо, а неко залипла на месте как приклеенная, ни повернуться ни шагу ступить не может. И если позволить собаке выйти, то место около выхода с этой стороны становится недоступным (т.е. туда нельзя сделать шаг, а до собаки можно было) а при нажатии на пробел слышится лай, как при взаимодействии с собакой. Оба момента заскринила, на всякий случай.
https://hkar.ru/10Y6V
https://hkar.ru/10Y6W