В последнее время разработка игры опять немного сбавила темпы. Но я все равно нахожу время, чтобы поделать игру. За прошлую неделю я в основном делала квест с легендарным мечом.
Художник перекрасил графику для этого меча и сделал свою иконку. Я же добавила сценку сдачи этого квеста. Нужно было создать праздничное настроение, так что я повозилась с тем, чтобы было много народу в толпе, и сверху падало что-то вроде конфетти. Если кликнуть на картинку, откроется гифка, так лучше видно.
Добавила в галерию карандашную иллюстрацию к игре "В поисках интернетов", которую нарисовала сама. Постаралась добавить все карточки и всех героев из игры, поэтому там так много всего, аж в глазах пестрит!
На превьюшке только кусок. Картинка кликабельна - по клику полная версия.
Мы тут сделали, что когда накладывается состояние яд, то это видно: капают циферки с персонажа. Причем как с игрока, так и с мобов!
В связи с летней распродажей в стиме игру "В поисках интернетов" можно сейчас приобрести практически за копейки!
Всего 24 рубля - скидка 76%
Так что заходите на страничку игры, буду рада новым отзывам!
Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.
Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:
Подробнее ...
Заметила только летом, хотя на самом деле это событие произошло еще зимой. Но лучше поздно, чем никогда сообщить. Нашу игру Phantasy Star... 20 Years Past добавили на главный англоязычный фан-сайт по Phantasy Star.
Теперь английсккую версию можно скачать еще и оттуда!
В эту субботу 13 июня в 20 часов по московскому времени будет стрим Локатора. Трансляция будет проходить здесь:
Приходите! В этот раз я даже провела несколько опросов, собрала мнение, какой стрим был бы более интересен и когда. Я пришла к выводу, что большинству интересно было бы посмотреть на разработку игры, а также узнать, как продвигаются дела с проектом. Так что давайте так и сделаем!
В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранее я уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.
После обработки этим скриптом все стало отображаться в облачках, где надо и где не надо тоже. Так что теперь правлю ручками в тех местах, где возникли ошибки.