Довольно легко оказалось провернуть такой трюк - когда гусеница спокойна, она мирно ходит себе по лужайке... ну вот когда вдруг игрок нападает на неё, она начинает его ненавидеть, и это видно по тому, как её глаза загораются красным хищным блеском:
Дорогие друзья, очень рада вам представить, наконец, японскую версию игры! Как говорится "Мы строили, строили...и, наконец, построили!"
Довольно нелегко мне далась адаптация игры под японский язык, особенно пришлось повозиться со шрифтами. Но зато теперь, вроде, все должно быть в порядке. И японские игроки наконец-то смогут играть на родном языке. А это очень здорово!
Особую благодарность за этот перевод выражаю команде Inlingo, без них этот перевод точно бы не состоялся. Очень рада была сотрудничеству: хорошие люди, приятно общаться, все делают очень быстро, причем переводил носитель японского языка.
Несмотря на то, что не было давно новостей о проекте, он не стоит на месте. На DevGAMM нашлись два новых художника! И они уже начали рисовать тайлы для игры. Сегодня я покажу комнату за авторством Ilchy. Пока это только набросок вне игры, но все составные части уже вполне помещаются и вписываются в формат RPG Maker MV. И при этом смотрится не как RTP, так ведь!? По-моему, здорово! | ![]() |
На самом деле давно надо было добавить в галерею этих милых замечательных котиков. Это прислали Таня и Александр из нашего сообщества в контакте, за что им еще раз большое спасибо!
Вообще сначала я была настроена сразу же релизить. Но все-таки решила, что перед DevGamm это делать слишком уж рисковано, потому что если что вдруг пойдет не так, то я не смогу поправить сразу же оперативно, т.к. буду на мероприятии. Ну, в то же время ехать на DevGamm, при этом не имея никаких существенных изменений в Котёнке тоже не хочется, так что выкатить бету - это, пожалуй, как раз неплохой вариант. Тем более до беты сборка явно уже созрела! Перевод полностью готов! Другое дело, что он мало тестировался, и я не до конца уверена в стабильности этой сборки. Протестировать японскую версию может любой желающий. Для этого нужно просто проставить в свойствах игры бета-версию, как я уже рассказывала здесь. У меня вроде работает. Надеюсь, и у вас будет. Если что - пишите, как приеду с конференции - все поправлю. Ну, или просто опубликую, если все в порядке. ^_^ |
![]() |
Непросто было сделать такую анимацию, но в конце-концов получилось! Особенно нелегко было подогнать всех участников анимации друг под друга, чтобы смотрелось естественно.
Подробнее ...
Какое было мое удивление, когда вчера я обнаружила, что Merelden сделала ролик по моей игре! Очень приятно, прям смотрела с улыбкой, и было интересно посмотреть на игру как бы со стороны. Мне даже показалось, что у меня правда клево озвучка вышла, аж гордость взяла. Хотя, с другой стороны то, что рисунки кривые слегка неловко, особенно было смешно на моменте с мрачным челом в лодке, который на самом деле был памятником Афанасию Никитину на том берегу Волги - одна из достопримечательностей Твери. В общем, ссылка на видео тут, встраивать не разрешили..увы.
Сегодня у нас интересный выпуск о том, как рисовалась вот эта замечательная барышня с моноклем:
Автор этого милого создания - Demetra. Кстати, я ведь уже упоминала до этого, что к проекту присоединился новый художник по персонажам, так вот как раз и чарсеты главных героев, и генератор рыцарей, - тоже его рук дело. А я уже просто создавала рыцарей на этом генераторе и расскрашивала их. А сегодня у нас на очереди был портной, точнее портная. Результат вы видите выше, а вот если интересно о процессе создания - добро пожаловать под кат.
Приходит мне, значит, на почту сообщение от гугла, причем на английском: мол поздравляем, ваша игра удалена с Google Play. Я открыла рот от удивления - с чего бы это вдруг мою игру внезапно удалили?! Она ведь ничего не нарушает, быть не может! И действительно захожу на страницу, где раньше была игра - нет её, действительно удалили.
Стала читать разбираться. Оказывается это было связано с тем, что я дополнительно включила игру в категорию "Для всей семьи". Я слышала, что это поднимает её видимость хоть как-то, и дает больше шансов, что её вообще кто-нибудь когда-нибудь найдет. А недавно изменили правила, по которым определяется, подходит ли игра для всей семьи или нет. И там игры теперь делятся на разные подкатегории - предназначенные только для детей, и игры, которые подходят для всех возрастов вообще. И там нужно было поставить всего одну галочку, к какой категории относится моя игра! Оказывается, это надо было сделать и раньше, но меня не оповестили, или я не заметила (что тоже возможно, пролистала письмо, подумала спам, может)
В итоге поставила я эту несчастную галочку - игра подходит для всех возрастов и не предназначена только для детей - и игру практически сразу вернули на площадку.
Все рыцари пользуются большим почетом и уважением в игре, а также при посвящении им обязательно будет выдана рыцарская стартовая экипировка, а в магазине гильдии можно будет купить и получше. Рыцарем быть престижно, но далеко не всем под силу. Для того, чтобы получить заветное звание, персонаж должен пройти серию испытаний в специальной башне. Пожалуй, это единственное место в игре, где не будет сохраняться прогресс предыдущего игрока. Но зато практически каждый персонаж сможет попытать счастья в Башне и стать рыцарем, если получится пройти все 10 этажей. Но этажи будут с хитринкой, так что опыт прошлого игрока скорее всего очень даже пригодится следующим. Вот, делаю эти этажи. На самом деле занимает куда больше времени, чем я себе это представляла. Думала, что доделаю все в этом месяце, но сейчас еще пока только на третьем. И нет - меня не останавливает то, что пока еще не готовы тайлсеты, можно же и так прототипировать геймплей, а потом графика будет добавлена - это дело наживное! |
![]() |