Собрание гильдии
Наконец, закончила сюжетку в период юности для героя-бедняка, теперь осталось для него сделать уже взрослый период. Начала вот делать вступительную мини-сцену для положительной ветки сюжета- собрание гильдии за столом.
Было-стало #1 - первые локации
Я очень рада, что вам понравилась недавняя подборка "Было-Стало" со скриншотами, как изменилась локация леса. Так что я решила начать выкладывать серию таких вот скриншотов, на которых видно, как меняется игра. Для интереса я откопала:
- совсем старую сборку с тестовой графикой,
- более новую сборку,
- последний скриншот с текущей самой свежей версии.
Сначала я думала сделать прям большой-прибольшой такой пост с кучей картинок, но столкнулась с тем, что это делается довольно долго, и за выходные я просто не успела наскриншотить столько всего. Так что давайте я просто буду вести такую рубрику в блоге и выкладывать такие скриншоты постепенно, но регулярно.
Первая подборка таких скриншотов посвящена локации "Башня Испытаний" и "Дом главного героя".
Добавляю квесты в журнал.
Хоть журнал заданий еще не до конца запрограммирован и будет дорабатываться, но уже годится для тестирования и вполне пригоден для добавления новых квестов. По итогам этой недели я добавила записи в журнал заданий для 10 квестов. А, хотя нет, некоторые квесты были еще на прошлой неделе сделаны - это всего 10 квестов пока добавлено, добавляется 11ый, его не успела сегодня доделать. Я же параллельно еще и тестирую, чтобы правильно отображались. Тем более некоторые квесты нелинейные, а значит надо проверить несколько концовок.
Добавляются новые второстепенные персонажи.
Продолжаем добавлять НПС на карты, чтобы они смотрелись более заселенно и менее пусто. На данный момент я занята южной частью города.
Вот этот усатый и рогатый мужик-рыцарь стал для меня болванчиком для экспериментов.
Неко в разных одёжках.
На данный момент делаем одежду для персонажей. В игре с визуальной экипировкой это очень важно! Сегодня я покажу, как выглядит один из игровых персонажей в разной одежде, которая уже добавлена в игру:
Башня испытаний.
Все рыцари пользуются большим почетом и уважением в игре, а также при посвящении им обязательно будет выдана рыцарская стартовая экипировка, а в магазине гильдии можно будет купить и получше. Рыцарем быть престижно, но далеко не всем под силу. Для того, чтобы получить заветное звание, персонаж должен пройти серию испытаний в специальной башне. Пожалуй, это единственное место в игре, где не будет сохраняться прогресс предыдущего игрока. Но зато практически каждый персонаж сможет попытать счастья в Башне и стать рыцарем, если получится пройти все 10 этажей. Но этажи будут с хитринкой, так что опыт прошлого игрока скорее всего очень даже пригодится следующим. Вот, делаю эти этажи. На самом деле занимает куда больше времени, чем я себе это представляла. Думала, что доделаю все в этом месяце, но сейчас еще пока только на третьем. И нет - меня не останавливает то, что пока еще не готовы тайлсеты, можно же и так прототипировать геймплей, а потом графика будет добавлена - это дело наживное! |
Рыцари и стражники.
Сегодня просто покажу, какие рыцари получаются на нашем генераторе в фотошопе. У них будет целая гильдия, кстати!
Кстати, у игрока будет возможность вступить в эту гильдию, выполнив специальный квест. А еще будет возможность носить некоторые из этих одежд тоже, конечно.