Первое мое знакомство с интернетом было как раз в конце 2000ых, чуть раньше, чем 15 лет назад. Сначала я вообще боялась интернета. Я думала, что это лишь место, где можно подхватить вирус. А так как я не умела пользоваться интернетом, то думала, что я-то его непременно и подхвачу, и получался замкнутый круг. Это сейчас современная молодёжь спокойно сидит в интернете на своих смартфонах, даже порой не замечая разницу, когда они имеют с ним связь, а когда нет, это всё настолько естественно, как воздух. А для меня тогда надо было набраться храбрости, чтобы впервые зайти в интернет. Сначала я стала вводить в адресной строке названия сайтов, которые печатались в девчачьем журнале Yes - там были какие-то тесты для девочек, рассказы и головоломки. И это потом я уже научилась пользоваться поиском и завела свой первый почтовый ящик - anntenna гав-гав mail.ru - тогда, кстати, впервые и появился этот мой ник.
Я ещё маленько застала время, когда у нас дома стоял модем, связанный с телефоном, и все время шумел и пипикал. Правда, такой интернет у нас продержался совсем недолго. Но я помню, что тогда было проблематично вообще оттуда что-то скачать. Первое, что я начала качать - это ромы для приставочных игр - они занимали мало места, а потом запускались на эмуляторе у меня на компе. Так я познакомилась с шедеврами jRPG, такими как Chrono Trigger. Потом я уже стала отправлять письма переводчикам игр на русский язык, порой даже очень глупые, в одном переводе даже пыталась поучаствовать, но особо безрезультатно. Тогда было нормой, что тебе по почте отвечают не сразу, а через несколько дней, а порой и через неделю. Переписка была неспешной, но письма порой писались довольно длинные. Специально ради этого я даже научилась быстро печатать на клавиатуре. А ещё тогда я качала анимешки в отвратительно плохом качестве, а потом смотрела довольная, хоть были они замыленными и порой даже только с субтитрами.
В те времена процветали форумы, а соц. сети были предназначены разве что для общения со своими одноклассниками. Я вела двойную жизнь - "В контакте" и "Одноклассниках" я была самым обыкновенным человеком, ничем не примечательным, и просто использовала его в основном для переписки со старыми знакомыми. А вот на форумах я и нашла своих первых друзей и единомышленников именно в области, которая меня особенно интересует - создание игр. Сначала я вообще боялась туда что-либо писать. Потом уже поняла, что тут нет ничего страшного - активность на форуме по RPG Maker довольно низкая, и даже админы готовы помочь с моими глупыми новичковскими вопросами да ещё и прямо в личку. Так я подружилась с местными обитателями, и начала уже выкладывать свои наработки сначала просто на форум. Тогда ещё, чтобы выложить демку, приходилось ее выкладывать на страшный файлообменник, там заводить аккаунт и чтобы скачать ещё и рекламу приходилось посмотреть. В те времена процветало пиратство, многие вещи было просто нереально даже найти, чтобы купить, проще было скачать на тех же файлообменниках. И некоторые люди зарабатывали тем, что загружали как раз всякое на эти обменники, и потом за их скачивания и просмотр рекламы получали небольшую денежку. Я же и не собиралась там ничего зарабатывать, просто мне надо было, чтобы хоть кто-то оценил моё творчество и поиграл в мою демку.
Да, первые мои попытки творчества были далеки от коммерции, да и никакого Стима тогда не было. Первые игры, в которые я играла, передавались мне от друзей и знакомых на CD-дисках. Сейчас мой ноутбук их даже не читает. Хотя, остался целый склад этих сидюшек, порой даже хотелось бы засунуть в ноут и поностольгировать... Да, и это началось ещё до моего знакомства с интернетом, чтобы играть в игры, интернет не особо-то и нужен. В общем, ещё тогда никто и не думал покупать игры, все качали их просто так. К концу 2000ых люди стали больше переходить на игры онлайн, появились первые крутые многопользовательские игры. Я с завистью смотрела, как играют в Рагнарок Онлайн, и даже пыталась его скачать, но с моим слабым интернетом это было увы, нереально. Хотя, уже значительно позже, я все-таки скачала его и зависала в нём года три!
Первые отзывы на мою первую демку пришли мне по электронной почте. Потом я уже завела Аську, хотя тогда уже не было время её расцвета, но у многих она была. В основном общение протекало неспешно, но в Аське шло более бодренько. Мне тогда нравилось ставить разные статусы, и я реально выбирала себе что-то под настроение или прямо писала в статусе то, что я делала. Хотя, и сейчас современные аналоги это позволяют, но мало кто это делает. Тогда у меня еще был кнопочный телефон, и я на него даже ставила аську, чтобы переписываться чаще, хотя интернет ловил ещё очень мало где, а мобильного у меня, конечно же, не было.
Мне повезло, что я осваивала интернет уже не в самое дремучее время его развития. Тогда, в 2009 году создание сайта было уже не многим сложнее, чем сейчас. Как и раньше, существовало довольно приличное количество весьма простых в освоении конструкторов сайтов, с которыми разобраться под силу было даже школьнику. Я, естественно, в создании сайтов почти ничего не смыслила в те далёкие времена (да и в нынешные не далеко ушла в этой области), так что воспользовалась простым сервисом Ucoz. Тогда было массовое создание сайтов на этой платформе, в том числе и среди начинающих игроделов. Там есть куча шаблонов для сайтов, но я еще тогда полезла в настройки, чтобы создать что-то своё уникальное, хотя получилось не очень, но зато сайт чем-то выделялся. Сейчас уже эта площадка хоть и дожила до наших дней, но кишмя кишит навязчивой рекламой, которая лезет на всех сайтах где ни попадя, если тариф бесплатный. А ведь тогда никакой рекламы не было и в помине! Видимо, у них задача была привлечь как можно больше желающих создать свой сайт. И домены тоже давали бесплатные - первый домен Локатора был locator.ucoz.org Потом уже переехали на свой.
В первое время на Локаторе новости публиковались не в режиме блога, а просто время от времени я добавляла небольшие статьи. В первой версии сайта не было даже никакого форума, а раздел "гостевая книга" с отзывами на мои игры я заполняла сама вручную, цитируя отзывы с других сайтов. С самого начала раз в сезон я даже меняла оформление сайта - осенью были листики, зимой - снежинки, а весной тема с ветром и птицами. Мне очень нравилось создавать опросы - люди реально голосовали за разные варианты, и я с удовольствием смотрела результаты.
В 2010 году, когда я выпустила игру "Легенда о Дряньке" сайт переехал уже на новый движок, на котором находится и поныне. Тогда появился и форум, который поначалу был на удивление активным. Это сейчас уже люди зачастую крайне неохотно регистрируются на разных "левых" сайтах, чтобы написать отзыв разработчику на игру. Сейчас уже сайт не помешало бы подкрутить и местами обновить, но и в том виде, что и 10 лет назад он в принципе вполне выполняет свою функцию.
И уже сейчас я могу уверенно сказать, что если бы я тогда, много лет назад не открыла бы для себя интернет, то вряд ли я стала бы заниматься созданием игр. Именно благодаря интернету и вашей поддержке я научилась делать игры и надеюсь, буду и дальше продолжать заниматься творчеством, и эта цифра 15 лет - далеко не предел!