hello
Понедельник, 23 Апреля 2018 00:17

Японские тексты добавлены в игру!

Автор

Весь японский текст полностью добавлен в игру! Остается только доработать некоторые шероховатости, и перевод будет готов! Почему-то, не везде кнопки перевелись, а еще возникают иногда графические баги из-за моей собственной невнимательности, но в целом японская версия уже вполне играбельная. Надеюсь, скоро устраню эти глючности и можно будет выкладывать. А пока первые скрины выложила в галерею, как оно будет выглядеть.

3la

Особенно много проблем доставило добавление японского шрифта в игру. Но сейчас это уже позади, разобралась! Под катом подробнее расскажу, как у меня это получилось, вдруг кому пригодится.

Среда, 18 Апреля 2018 15:57

Идея перерождения.

Автор

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого - и в другой точке мира и со своей предысторией!

Этот вопрос правда важен для меня, ведь он лежит в основе всей концепции моего проекта "Перерождение". Вчера я спрашивала об этом разных людей тут и тут, спасибо всем, кто принял участие в опросе. По результатам голосования большинство поддержало эту мою идею!

opr

opr2

Хотя, где-то около трети все-таки с опаской к ней отнеслись. Оно и понятно, что рисковано так делать. Но я сделаю все возможное, чтобы это не стало источником раздражения:

Четверг, 12 Апреля 2018 23:44

Пещеры и факелы.

Автор

Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

svet

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.

Вторник, 10 Апреля 2018 22:32

Обновление до версии 2.05.

Автор

Главное изменение - фигкс бага, о котором я рассказывала ранее. Оказывается, это было связано с нововведением настройки выбора озвучки. У тех, кто играл раньше со старыми настройками, не было задано значение по умолчанию. Из-за этого и возникала проблема. Теперь это больше не должно повторяться.

oz

Также была убрана прокрутка колёсиком мыши, потому что вы писали в ваших отзывах, что детям неудобно, когда они случайно крутят колёсико и перематывают историю. Думаю, вы правы, игра по жанру скорее квест, хоть и была сделана на движке для визуальных новелл.

ua6
Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.

По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.

Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.

Понедельник, 02 Апреля 2018 00:15

Редактура.

Автор

Хорошая новость: через друзей нашелся один иностранный чел, который согласился заниматься редактурой текста игры. Надеюсь, правда у него получится. Смущает разве что то, что он с игрой не знаком. Хотя, может, это и не требуется, чтобы проверить текст на грамотность и адекватность для англоязычной публики. Так что будем ждать, что из этого получится!

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • skrini_1

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр