hello
Среда, 18 Апреля 2018 15:57

Идея перерождения.

Автор

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого - и в другой точке мира и со своей предысторией!

Этот вопрос правда важен для меня, ведь он лежит в основе всей концепции моего проекта "Перерождение". Вчера я спрашивала об этом разных людей тут и тут, спасибо всем, кто принял участие в опросе. По результатам голосования большинство поддержало эту мою идею!

opr

opr2

Хотя, где-то около трети все-таки с опаской к ней отнеслись. Оно и понятно, что рисковано так делать. Но я сделаю все возможное, чтобы это не стало источником раздражения:

Четверг, 12 Апреля 2018 23:44

Пещеры и факелы.

Автор

Настроила тут плагин освещения. Вообще для MV существует несколько разных решений на этот счет, я выбрала TerraxLighting. Данный плагин имеет множество разных настроек а также довольно понятную демо-версию, так что я с удовольствием его вам рекомендую.

svet

Кроме, собственно, точечных источников света плагин способен создавать свечение вокруг игрока. В моей игре это будет полезно в пещерах. Без факела в пещеры соваться довольно-таки рисковано (кроме случая, если у игрока есть способность видеть в темноте). Также можно будет факелы вешать на стены в отведенные места, так что для таких подземных путешествий лучше будет закупаться заранее.

Вторник, 10 Апреля 2018 22:32

Обновление до версии 2.05.

Автор

Главное изменение - фигкс бага, о котором я рассказывала ранее. Оказывается, это было связано с нововведением настройки выбора озвучки. У тех, кто играл раньше со старыми настройками, не было задано значение по умолчанию. Из-за этого и возникала проблема. Теперь это больше не должно повторяться.

oz

Также была убрана прокрутка колёсиком мыши, потому что вы писали в ваших отзывах, что детям неудобно, когда они случайно крутят колёсико и перематывают историю. Думаю, вы правы, игра по жанру скорее квест, хоть и была сделана на движке для визуальных новелл.

ua6
Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.

По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.

Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.

Понедельник, 02 Апреля 2018 00:15

Редактура.

Автор

Хорошая новость: через друзей нашелся один иностранный чел, который согласился заниматься редактурой текста игры. Надеюсь, правда у него получится. Смущает разве что то, что он с игрой не знаком. Хотя, может, это и не требуется, чтобы проверить текст на грамотность и адекватность для англоязычной публики. Так что будем ждать, что из этого получится!

Суббота, 31 Марта 2018 21:10

Это только начало.

Автор

Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось.  До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".

Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разработку следующим. Мда, у меня полно идей. И тогда были утверждены "Смайлы", кстати, потому что они были попроще и я думала, что быстро их доделаю. А эта идея  отложилась на потом и тем временем обрастала новыми подробностями, записями и зарисовками, несколько лет я пополняла папку проекта, дополняя истории персонажей и квесты. На рисунке ниже - раса оборотней.

wol2j

Правда, все равно не всё продумано до мелочей. За это время я вполне могла бы прописать все вплоть до диалогов и деталей, но я так не делаю, потому что потом неинтересно разрабатывать. И еще потому что когда на практике что-то делаешь, то оказывается, что лучше сделать не так, как изначально задумывалось, и в итоге эта часть работы пропадает впустую, можно сказать. Так что я делаю скорее что-то вроде смыслового скелета игры со всеми возможными ответвлениями, при этом как бы вид издалека, чуть размыто.  Возможно, не всем подойдет такой подход к разработке, ну,  у меня как-то так. 

 

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Asia_neiro_5
  • Описание: Ася, сгенерированная нейросетью PixAI

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр