Популярность RPG Maker растёт.
Начнем с того, что этот самый простой конструктор, заточенный на создание игр, жанра RPG под названием RPG Maker становится всё более распространенным в наши дни. По данным последних исследований за последний год количество игр на этом конструкторе стремительно возросло просто бешеными темпами. Надавно натыкалась на статью на английском, которая подтверждает эти данные статистическими оценками
Вот даже график оттуда стащила для пущей убедительности.
Да и даже если сравнить по количеству притока новичков на порталы по RPG Maker, например "Светлая зона", которую я администрирую уже около пяти лет: прекрасно помню, сколько людей было раньше, и как увеличилось количество участников в последнее время. С выходом RPG Maker MV некоторые даже вернулись и стали снова делать игру на RPG Maker. И я не исключение, выход RPG Maker MV сразу же вызвал у меня желание исследовать его как минимум, а в идеале делать на нем игры и дальше. Особенно привлекала возможность портирования на мобильные платформы в то время, хотя теперь я уже не горю желанием туда идти. Steam на мой взгляд куда более перспективен для мелких независимых разработчиков.
Дурная слава тоже растёт.
Обратной стороной роста популярности движка является то, что на нем делают игры все подряд, в том числе школьники и спекулянты, которые выкладывают в стим откровенно слабые поделки. Из-за простоты конструктора игры на нем делают часто люди, обладающие начальными навыками программирования или просто полные новички. Так что в целом качество игр на RPG Maker оставляет желать лучшего, а в стиме метка RPG Maker скорей считается синонимом низкокачественной поделки или что еще хуже - быстрого треша с целью срубить деньги. Конечно, это не всегда так, но это стоит иметь в виду, если вы собираетесь выходитьоти в Стим с игрой на этом редакторе.
RTP — верный способ к фейлу
Особенно противопоказано выходить в Steam со стандартными ресурсами, которые идут в комплекте с движком - RTP. Их уже многие помнят назубок, и сразу же такая графика действует отталкивающе. При том как раз чаще всего низкокачественные поделки и не заморачиваются с графикой и берут за основу стандартную, из чего следует, что если в вашем проекте будет RTP он сразу будет ассоциироваться с трешем, каким бы там ни был офигенным сюжет - по одежке встречают.
Но если все-таки делать свою графику и свое оформление, то это не так страшно. Потому что-то во-первых, не все сразу узнают, что это RPG Maker. А во вторых, есть уже сообщество, которое ждет качественных игр на RPG Maker, и они будут очень рады видеть что-то действительно новое и интересное на нём. В случае «Интернетов» многие даже удивлялись, что на RPG Maker можно сделать настолку, и как раз со стороны сообщества RPG Maker в связи с этим было получено наоборот немало одобрения. |
Несерьёзное отношение
Я тут проводила опрос среди друзей, которые до сих пор не играли в «Интернеты». В результате выяснился интересный факт, некоторые до сих пор так и не купили игру в Steam просто потому, что она сделана на RPG Maker! То есть её не воспринимают как нормальную игру из-за этого! Использование столь простого конструктора сразу наводит на мысль, что это что-то несерьезное, любительское, может даже детская поделка скорей для развлечения автора, чем для игроков. И мои каляки-маляки в плане графики только усугубляют ситуацию. Некоторые в сообществе разработчиков меня даже за разработчика игр полноценного не считают: «А это же рпг-мейкерша, фи». На самом деле это обидно.
Как показал себя RPG Maker MV в техническом плане
Давайте теперь посмотрим, каков наш RPG Maker MV в техническом плане. Отвечает ли он всем требованиям Steam?
Оно и правда работает.
Ну, начнем с приятного. Как видите, моя игра спокойно уже полгода числится в каталоге стима, при этом имеет больше положительных отзывов чем отрицательных. Да, и не одна моя игра там лежит, куча игр тому подверждение - и я лишь убедилась на собственном опыте, что это вполне реальная практика - релизить игру в Steam даже если она на RPG Maker. |
При этом удалось встроить ачивки, размер экрана меняется на любой, то есть можно делать и широкоэкранный формат, в отличие от старых представителей семейства RPG Maker. Хотя я слегка налажала в «Интернетах» с размером экрана, привязывая интерфейс к определенным координатам — не надо так делать, в итоге переход на широкоэкранный режим стал слишком уж трудоемким и я решила от него отказаться. Но если бы я продумала этот вопрос заранее и как следует, то было бы всё отлично. Сам инструмент-то многое позволяет, проблема часто кроется в кривости рук самого разработчика.
Тормоза, вылетания и утечки памяти.
Гораздо менее приятным сюрпризом стали тормоза игры на некоторых компьютерах. Что особенно позорно - даже моя простенькая настолка пошаговая, и то местами тормозит! RPG Maker MV относительно новый конструктор, и выпущен был вообще очень сырым, но сейчас уже были пофикшены некоторые утечки памяти и развитие продолжается. Однако, я слышала, что некоторые иностранные разработчики начинают отказываться от RPG Maker MV как раз из-за этих неконтролируемых тормозов, но тут стоит учесть, что этим страдает довольно немалое количество современных инструментов для разработки игр.
К сожалению, на некоторых компьютерах игра ведёт себя куда более нестабильно, чем просто тормозит. Были замечены случаи, когда по истечении от 10 минут до 2 часов игра просто вылетала без всякого объяснения причин. Впрочем, возможно, это как раз те самые утечки памяти, о которых я упоминала выше, проверяющие на прочность ваши компьютеры: кто-то дольше продержится, кто-то меньше. Разработчику остаётся только разводить руками и виновато улыбаться.
Ну, и еще вишенкой на этом торте выделяется неожиданное вылетание игры при вызове Стим-оверлея. Причем, игра иногда вылетает, иногда нет — по разному, вплоть до того, что на одном компьютере может вылететь, а может не вылететь. Но ведь стим-оверлей — это штука очень распространенная. И тут уже идёт конфликт на уровне API. Исследования этой проблемы привело нас на один сайт с незакрытой ошибкой, которая там так и висит. Эх. Остается только ждать, когда луна повернётся правильным образом, и разработчики соизволят исправить этот баг.
|
То есть, выходит, что в техническом плане RPG Maker MV вовсе не идеален и оставляет немало загадок, покрытых мраком. (по крайней мере на момент написания этой статьи)
Нет поддержки мультиплеера.
Также стоит отметить, что создание мультиплеерных игр на RPG Maker MV представляет собой большую проблему. В редактор не встроена поддержка мультиплеера, и хотя у разработчиков есть возможность дописать самому, но этого лучше не делать без присмотра специалиста. Вот во многих современных движках это сделать - раз плюнуть. Но, конечно, не совсем, тем не менее мультиплеер там сам включён прям, остаётся только настроить. А вот в мейкерах увы ни намёка. Но RPG Maker все-таки больше заточен под синглплеерные японские RPG, а не для кооперативных настолок и прочей экзотики.
Выводы.
Конечно, я сделала для себя некоторые выводы, хотя однозначного ответа на вопрос так увы и не получила. Есть факторы, которые говорят ЗА дальнейшую разработку игр на RPG Maker, а есть те, которые громко сигналят ПРОТИВ этой затеи. Конечно, в итоге решать это самому разработчику, но при этом стоит принимать во внимание все перечисленные риски и проблемы.
Лично я еще сама не до конца определилась, однако, больше склонна всё-таки продолжать работать с линейкой RPG Maker. В целом мой опыт с этим скорей положительный. Я бы очень даже удивилась, если бы совсем не было бы никаких проблем. Да и к тому же мои лучшие игры вышли именно на RPG Maker, конструктор привычный, очень удобный в освоении и становится всё более гибким. Да и в последнем обновлении вроде подправили многие тормоза, правда увы, эти правки не получится перенести на проекты, которые уже разрабатываются. |
И все-таки не будем забывать, что на том же RPG Maker выходили и мировые хиты, в которые играли миллиарды людей и восхищались, тот же To The Moon к примеру. И тут уже приходит вывод, что, может, на самом-то деле это не так уж и важно, на чем сделана игра, главное, чтобы она действительно нравилась игрокам, задевала их за живое, несла в себе какую-то мысль, послание, как-то выделялась среди других игр. И тогда такую "слабость" как RPG Maker можно и простить.