В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранее я уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.
После обработки этим скриптом все стало отображаться в облачках, где надо и где не надо тоже. Так что теперь правлю ручками в тех местах, где возникли ошибки.
Возникла интересная идея, вчера художник предложил, и движок это позволяет. А что, если при вжатии на кнопку атаки будет усиленная атака? Ну, например, если просто атакуешь мечом, то обычная атака, а при вжатии некоторое время накапливается сила, а потом бац и двойной удар! Это способно разнообразить боевку, не так ли!?
Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже обидно, когда рисуешь графику и разные анимации, а потом это видно так мелко, что даже не разглядеть толком.
Зато теперь, когда мы включили этот плагин, все стало видно как в микроскоп! Я сразу нашла много графических косяков и ляпов маппинга, которые принялась исправлять, пока наш программист продолжает править плагин облачков-диалогов. И вот уже не возникает конфликта, и координаты диалогов учитывают увеличение экрана, если оно есть, и даже смещения ивентов!
Диалоги я пока еще не начала переделывать, потому что собираю мнения по поводу стиля окошек, плюс есть еще некоторые технические проблемы. Так что решила пока отвлечься и переключиться на другое. Добавила, как мне думается, достаточное количество НПС в деревню. Но это пока еще только первый этап, ведь большинство из них еще предстоит анимировать, а также по ходу игры скорее всего будут добавляться еще разные.
Сделала голубей и ворон на базе уже нарисованных Деметрой для конкурса анимаций чаек. Как я уже заметила раньше, птицы очень оживляют локации. Вот теперь их добавляю в игру.
Подробнее ...
Меня давно уже беспокоит вопрос, связанный с выводом диалогов в игре. Вы и сами видели по скринам, что стандартная диалоговая система RPG Maker MV имеет ряд недостатков - она зависит от разрешения экрана и при увеличении остаются зазоры, и текст не центрируется... к тому же, для неё нужны фейсы, иначе не понятно, кто что говорит... ну, или хотя бы надписи с именами. Не говоря уже о том, что они всем приелись...
И тут я нашла решение, которое понравилось всей нашей команде - плагин на облачка!
Автор сего замечательного творения - GALV. Респект ему и уважуха! Плагин доступен бесплатно для любых игр, скачать можно здесь.
Хорошо постаралась на этой неделе, добавила много новых НПС.
В основном все они были добавлены в бедный район рядом с кладбищем. Кто-то тут живёт, кто-то гуляет, а кто-то работает. А один парень заблудился и случайно туда забрёл.
По результатам этой недели я, наконец, добавила в журнал заданий все записи по квестам, которые пока доступны в игре. На данный момент их 19 штук.
Ну, и теперь дальше продолжаю оживлять локации, добавляя НПС, чтобы они веселее смотрелись.
Под катом еще скриншоты!
Хоть журнал заданий еще не до конца запрограммирован и будет дорабатываться, но уже годится для тестирования и вполне пригоден для добавления новых квестов. По итогам этой недели я добавила записи в журнал заданий для 10 квестов. А, хотя нет, некоторые квесты были еще на прошлой неделе сделаны - это всего 10 квестов пока добавлено, добавляется 11ый, его не успела сегодня доделать. Я же параллельно еще и тестирую, чтобы правильно отображались. Тем более некоторые квесты нелинейные, а значит надо проверить несколько концовок.