pere
Дневник проекта "Перерождение"
Понедельник, 06 Июля 2020 00:34

Программирование состояний.

Автор

Мы тут сделали, что когда накладывается состояние яд, то это видно: капают циферки с персонажа. Причем как с игрока, так и с мобов!

iad

Воскресенье, 21 Июня 2020 14:49

Разные поправки в коде игры.

Автор

Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В  ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.

Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:

tirlim1

   
   
Пятница, 12 Июня 2020 00:50

Будет стрим!

Автор

В эту субботу 13 июня в 20 часов по московскому времени будет стрим Локатора. Трансляция будет проходить здесь:


Приходите! В этот раз я даже провела несколько опросов, собрала мнение, какой стрим был бы более интересен и когда. Я пришла к выводу, что большинству интересно было бы посмотреть на разработку игры, а также узнать, как продвигаются дела с проектом. Так что давайте так и сделаем!

Воскресенье, 07 Июня 2020 21:56

Девушка с лейкой.

Автор

Пора бы чиркнуть пару слов о том, как продвигается разработка игры. Давайте поделюсь анимацией под названием "девушка с лейкой". Она из последного сделанного в плане анимаций НПС.

leika

Картинка кликабельна, кстати.

Воскресенье, 24 Мая 2020 12:23

Обволакивание диалогов в облачка.

Автор

В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранее я уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.

popp2020

После обработки этим скриптом все стало отображаться в облачках, где надо и где не надо тоже. Так что теперь правлю ручками в тех местах, где возникли ошибки.

Среда, 13 Мая 2020 15:00

Как насчет усиленных ударов?

Автор

Возникла интересная идея, вчера художник предложил, и движок это позволяет. А что, если при вжатии на кнопку атаки будет усиленная атака? Ну, например, если просто атакуешь мечом, то обычная атака, а при вжатии некоторое время накапливается сила, а потом бац и двойной удар! Это способно разнообразить боевку, не так ли!?

Страница 10 из 20

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Fest2017_2
  • Описание: Конкурсная работа "Приключения котёнка в городском парке" на фестивале Вконтакте

В статьях поднимаются многие вопросы, волнующие инди-разработчиков, например, почему люди бросают проекты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр