иконки

  • А у нас новая панелька! Какие иконки лучше?

    С радостью сообщаю, что сегодня мы с Денисомзакончили работу над добавлением новой панельки интерфейса сверху. Эта штука нужна для того, чтобы людям понять, что у них находится в инвентаре, при этом не лазая далеко в меню. В общем, очень наглядная и удобная вещь. 

    В связи с этим я тут немного переделала иконки предметов, потому что не все из них было четко видно, некоторые сливались с фоном. И тут возникло два варианта - либо

  • Вонючий меч?

    Делаем тут иконки для разных приемов, начали с умений для оружия "меч": для каждого оружия будет свой набор. Вот пока что получается:

    sword ico1

    Смущает первая иконка - почему-то она у всех ассоциируется с вонючим мечом! У вас ведь тоже?

    Вообще эта иконка предназначена для умения "Ослабляющий удар". При использовани

  • Идет портирование на Андроид "Корабля".

    Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:

    • Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
    • Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder

      Индикаторы для активных событий

      Многие уже говорили, что та подсветка, которая есть сейчас совершенно не годится. Да и я не раз говорила, что это лишь временное решение. И вот, благодаря Деметре мы смогли добавить в игру совершенно новые индикаторы. Теперь мы используем плагин  MOG - Event Indicators. Получились вот такие иконки (все они анимированы и кликабельны)

    • Исправление и улучшение.

      На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

      Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

      mog12

      Самая первая строчка,

    • Новости портирования "Летучего корабля".

      Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:

      • Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
      •  Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
      • Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве,
      • Новые кнопочки сверху.

        "Что-то давненько не занималась я сайтом" - подумала я. И вот решила исправить эту ситуацию, запилив для сайта что-нибудь полезное. Этим полезным на этот раз стали кнопочки в верхнем правом углу, которые ведут на тематические группы в разных социальных сетях. Надеюсь, нормально смотрится:

        soc 

        Сами иконки нашла в свободном доступе в интернете на одном из сайтов с бесплатным

      • Прогресс "Котёнка" за неделю.

        На этой неделе вот какие продвижения:

        1) Ксен помог добить иконку, будет вот такая: cat32 Это не слишком крупно и не слишком мелко, а в самый раз, пожалуй. Также он сделал разных размеров в том числе и для Линуксов и Маков! А я еще сделала несколько изображений для страницы стима, там требуется дофига всего...

        2) Загрузила тестовый билд в Steam. Оказывается,

      • Такая маленькая картиночка, а сколько времени!

        Bilo-stalo-fix

        Это небольшая история о том, как создавалась уникальная и красивая иконка для андроид-версии "Летучего корабля" в стиле классических иконок iOS. Возможно, она покажется вам интересной, потому как создать качественную и красивую иконку для привлечения внимания пользователей не так-то просто. С различными техническими аспектами

      • Теперь у нас есть свои иконки одежды!

        На фронте графики продолжается работа над иконками. На данный момент, наконец, доделали всю графику иконок для одежды. И меню экипировки стало сразу намного приятнее смотреться!

        wear2019

        Да, насчет кнопки, было решено поменять на слово "Выбрать", но со временем, вероятно, эта часть интерфейса вообще будет убрана, и сразу же будет пер

      сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр