плагины

  • ABS + визуальная экипировка на RPG Maker MV миф или реальность?

    Кроме поддержки старых проектов занимаюсь исследованием и прощупыванием почвы для новой игры. В идеале хотелось бы делать её на RPG Maker, потому что мне так проще и быстрее, привыкла я к нему. Но не уверена, что он подойдет для моей идеи.  Пока мое исследование по этому вопросу зашло в тупик, так что я решила поделиться его результатами, и может быть, привлечь коллективный разум на помощь. Подробный длиннопост ждет вас под катом!

  • Видеоурок - как увеличить количество кадров анимации в RPG Maker

  • Вон выходят новые плагины боёвок...

    Время двигается вперёд, вот на днях вышел новый плагин для RPG Maker MZ с активной боёвкой RPG Maker Action Combat Plugin. Он платный в стиме, понятия не имею, какой он изнутри... воможно, мне было бы интересно глянуть. Была бы какая-нибудь бесплатная демка, но я не нашла.  Вроде выглядит завершенным технически проектом, в отличие от того же Chrono Engine, который мы ис

  • Дождались-таки: вышел RPG Maker MV.

    Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.

    Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения,

  • Долгожданная статистика появилась!

     

    Итак, у нас сегодня долгожданное обновление - появилась статистика! Теперь можно в конце игры посмотреть результаты, кто сколько подключил деревень, сколько заработал денег и набрал вещей, в общем много чего!

    Кроме того, улучшен вид вступления и теперь картинки там подгружаются без черных фонов.

    За данное обновление особую благодарность хочу выразить Денису Кузнецову!
    Это он написал специально для игры плагин, который

  • Исправления плагинов и др.

     

    Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным.

    Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции updateна 71

  • Исследование FPS

    Я уже писала ранее, что в игре на некоторых компьютерах наблюдаются проблемы с тормозами. Теперь, когда Денис доработал плагин FPS для MZ, мы провели несколько тестов. В результате были выяснены некоторые интересные вещи и закономерности.

  • Исследование FPS завершено.

    Хорошие новости - часть проблем с тормозами удалось решить. Дело было в том, что в плагине визуальной экипировки местами были прописаны лишние записи в базе данных: остатки прошлых наработок, которые потом переделали, а убрать забыли. Когда их почистили, тормоза на некоторых компьютерах значительно уменьшились!

    Pps2022

  • Как делать сборку на RPG Maker MV для браузера?

     

    На самом деле оказалось, что делается это довольно просто. По горячим следам решила написать туториал.

    1) В меню выбираем создание сборки для виндовс, выбираем папку на свое усмотрение, куда будет идти экспорт
    2) Через некоторое время, когда все запакуется, открываем ту папку и ищем там подпапку www - это и есть наша веб-версия
    3) На

  • Конкурс скриптеров на Светлой.

    На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался конкурс для тех, кто разбирается в программировании. Нужно написать плагин или скрипт для любой версии редактора RPG Maker на свободную тему и отправить на форум до 12 ноября. Призовой фонд конкурса составил 6000 рублей. 

    sz

    Если ког

  • Кусачие и неочень баги на RPG Maker MV, которые уже удалось исправить.

    Технический прогресс не стоит на месте!

    Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре.

    Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin)  Перевод на русский я

  • Маленькая хитрость про команды плагина в RPG Maker MZ

    Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до пер

  • Мирная болтовня с монстрами

    Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить

  • На кого вы похожи - тест - дубль 2.

    Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!

    herotest

    Облачкам быть!

    Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже об

  • Обновление и скачиваемая версия.

    Обновила игру до демки версии 0.7. И выложила в библиотеку игр заодно, думаю, пора. Немало времени ушло на оформление, ну, вроде, симпатично. Там же сделала ссылку на

    Переделывание плагинов.

    Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.

  • Перенос на MZ продолжается.

    Осталось уже совсем немного плагинов, которые надо переносить. Из самого сложного, что осталось - это плагины на выбор (скрытие выбора от Hime, выбор картинками от Galv и SRD) плюс плагины на конструктор персонажей и визуальную экипировку тоже от SRD.

    slime

    После небольшой работы напильником стали вылазить циферки в битвах, а

  • Плагин Roll Dice

    Денис Кузнецов недавно выложил на Boostyплагин кидания кубика, который он написал для игры "В поисках интернетов". Если вы поддержите автора, можете использовать данный плагин в своей игре. Только сама графика кидания кубика - 3d рендеры от DarkDes брать нельзя без предварительной с ним договорённости - они используется тут только для дем

  • Плагин на движение в экшн-боевке.

    Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходитс

  • Страница 1 из 2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр