Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и сначала проработать всё наполнение на уже имеющихся.

Хотя, конечно же, мы делали все это время далеко не только сюжетную линию, но много-много всего другого - своя графика для игры, маппинг локаций а потом их оживление и переделывание, техническая сторона вопроса с настройками и созданием разных плагинов, плюс еще лезет множество разных багов из всех дыр и щелей.
С такими темпами я даже не знаю, как мне прогнозировать дальше развитие этого проекта. Чтобы доделать минимальную демку, нужно еще три персонажа. А это минимум 3 месяца, а по факту... уж надеюсь, что все-таки не три года. Теперь все-таки фундамент игры более-менее устаканился, и я надеюсь, что все-таки дела пойдут быстрее.
Хотя, до сих пор внешний вид игры далек от финального, да и с технической стороны многое не сделали. Задним числом уже понимаю, что делать РПГ-игру с полностью своей графикой и уникальной боевкой было очень опрометчиво. Да, у нас на Локаторе были уже релизы РПГ, но все они базировались уже на готовой графике, и технических отличий от стандарта движка было не так уж и много. А тут... все-таки слишком я высокую планку взяла, похоже. При том, что когда команда работает на энтузиазме в свободное от работы время далеко не уедешь, и все идет еще медленнее, чем хотелось. Правда, особо и альтернатив нет.
Похоже, нужно просто смириться, что проект движется так медленно, и радоваться, что он вообще движется. И когда-нибудь игра все-таки выйдет и мы ее доделаем! Надеюсь, в разумные сроки.


