Разработка игры медленно, но верно продолжается. Кроме добавления основного сюжета, параллельно дорабатываем графику и правим технические баги.
Давайте покажу скриншоты локаций, которые дорабатывали в последнее время, заодно посмотрите, что изменилось.
Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвы в Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!
В топку кристаллы сохранения - они больше не нужны!
К нам присоединилась новая художница Ира под ником Irinet! Хотя, в пиксельарте она новичок, зато есть хороший опыт с векторной графикой в Иллюстраторе.
Оцените, какие милые тюльпаны для игры она нарисовала, причем довольно быстро!
Под катом есть полный скриншот, как они смотрятся в игре.
Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до переноса с MV на MZ.
Что удивительно, если открыть старые команды плагина на редактирование, они будут отображаться в старом интерфейсе. Да, приятно, что позаботились о совместимости.
Подробнее ...
Добавила в игру побольше вариаций погоды. Особенно мне нравятся плывущие облачка на закатном небе. Кстати, сама цветовая схема - чуть-чуть подкрученная от стандартного заката.
Всем доброго времени суток, дорогие друзья и читатели! Давайте поделюсь с вами новой партией скриншотов.