Перерождение
Дневник проекта "Перерождение"
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1672
Сегодня практически весь день занималась крышами.

Более подробный список под катом. А если кратко - редактирование и создание своего тайлсета - тот еще гемор... хотя, чем-то было даже весело, потому что правда по-моему стало заметно лучше выглядеть.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1456
Добавила в игру вот такие яйца!
Картинка кликабельна, сделала еще одну небольшую гифку.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1472
Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.
Картинка кликабельна! (на гифке используется умение "Двойной удар") Как видите, стало более естественно, чем если просто стоял бы столбом персонаж. Большинство умений все же в игре будут боевыми приемами, а не какими-то магическими кастами. Так что это движение должно смотреться уместно.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1584
Взялась переделывать мостики, вот что получилось:

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1616
В связи с внезапным стримом проекта были найдены новые баги. Собственно, самые бросающиеся в глаза подправила, а также несколько косяков дополнительно, которых на стриме вы не видели или не заметили.
Все-таки, трансляция игры - это хорошая штука. Когда автор сам ходит, где знает, то в этом случае сборка даже не кажется сильно забагованной или пустой. Когда я пересмотрела стрим, я подумала, что не такой-то уж и позорище, можно и не удалять! Вот реально советую всем разработчикам, кто еще не готов к тестированию и выкладыванию на публику, хотя бы просто показывать людям игру, управляя самостоятельно. И на начальном этапе это лучше делать для друзей и тех, кому интересен проект. Это правда очень воодушевило нашу команду на дальнейшие подвиги!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1446
Исправляю недочеты в маппинге в текущей версии, некоторые сами в глаза бросились, а на некоторые обратили внимание первые тестеры закрытой сборки.
![]() |
![]() |
| было | стало |
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1593
Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1454
Такие вот автоматы в игре будут стоять во всех населенных пунктах, чтобы игрок мог переместиться туда, где уже был.
Кликабельно. Но анимацию дыма нужно будет еще доработать.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1655
Подключила плагин Galv's Visual Novel Choices. Теперь выборы вариантов ответов стали выглядеть лучше.

- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1574
Я уже раньше писала про создание босса в игре и выкладывала его портрет. Для первой закрытой демки он был сделан довольно на скорую руку, и к счастью, его видели лишь единицы. Взялась за его доработку. Все-таки это мой первый босс в экшн-боевке, так что не удивительно, что его создание проходит настолько медленно и со скрипом.








Подробнее