планы

  • Ах, как много еще осталось!

    Добавила в ролик звук, но еще не везде подогнала анимацию.

    Захотелось отдохнуть от ролика и немного заняться другим. Сегодня занималась скорее планированием, считала, сколько еще осталось и что нужно делать. Судя по всему, в этом месяце игре выйти не светит точно. Все-таки, запрограммировать интерфейс и нарисовать его, запрограммировать геймплей и нарисовать фоновую анимацию - это немало. По фоновой анимации сделала небольшую

    Ближайшие планы по "Котёнку".

     

    Скоро планируется обновление, в котором будут исправлены некоторые ошибки в тексте. Это обновление будет небольшим и скорее косметического характера. Так что если заметили какие-нибудь ошибки в тексте - пишите, не стесняйтесь, они войдут в патч!

    Также я пытаюсь исходя из ваших отзывов сделать так, чтобы при покупке ДЛС было возможно сразу же скачать игру. Текущие настройки стима не позволяют эт

  • Дальнейшие планы и мысли.

    Давненько не писала ничего по "Коту". Что-то в последнее время вообще пропал энтузиазм что-либо делать по этому проекту. Сложно сказать, с чем это связано. Может быть, с тем, что и так уже почти целый год занимаюсь допиливанием этой игры..и ведь и до этого занималась далеко не один год... конечно, оно приедается и надоедает. Может быть, потому что остались задачи, которые не требуют творческого подхода и креатива, а лишь разные улучшения, переводы да технические

  • Дальнейшие планы по разработке "Инетов".

    На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.

    Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за ко

  • Демки пока не будет.

    В ближайшие месяцы публичной демо-версии точно не будет. Да и после такого бешеного темпа надо чуть сбавить обороты и перевести дух. Пока не знаю, когда будет готова сборка, которую уже будет можно показать, но скорее всего это случится не раньше сентября.

    mimo

  • Замедление.

    Как можно было заметить, сайт уже довольно давно не обновлялся. Постраюсь объяснить причины этого безобразия, и надеюсь, обойдется без паники. Проект я ни в коем случае не бросаю, просто так на данный момент сложилась ситуация, что я могу уделять ему меньше времени, чем это было возможно раньше.

  • Избранные документы по "Смайликам".

    sm s

    Решила выложить подборку наиболее интересных документовпо вышедшей игре "Улыбнись". Вдруг кому-то они могут пригодиться, а кому-нибудь  и лучше понять процесс разработки. Хотя, конечно

  • Интервью для журнала "40k"

    Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

  • Итоги осени.

    Когда переходишь определенную временную черту довольно полезная практика - подводить итоги. Вот сегодня у нас последний день осени. Давайте посмотрим, как же мы продвинулись за то время?

    Удалось разобраться с многими техническими проблемами и исправить баги, хотя некоторым и поверхностно я прикрутила заглушки. Особо интересные функции были переписаны в плагины, например сам процесс перерождения из одного героя в другого.

    Небольшие итоги и мысли, что дальше.

    Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и

  • Небольшие правки графики.

    Отгремел "Старкон", оставив после себя немало опытаи впечатлений.

    Димон в честь демонстрации игры переделал местами графику, изменив эффекты при атаке:

    </span

  • Немного истории.

    Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!

    В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.

    С чего все начиналось?  

    Идея  про котенка не случайна,  это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пр

  • Несколько проектов сразу.

    Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

  • Организация времени и планирование с помощью стикеров.

    Вы, наверное, видели, как сидят некоторые люди, и вокруг всё завешено стикерами с напоминаниями. Я раньше не понимала, как это вообще - хаос какой-то и неудобно, и как можно так работать вообще. А вот теперь сама ими пользуюсь, только виртуальными. И немного по-своему. Об этом я сегодня как раз и хочу рассказать - как я организую свое время с помощью этого инструмента.

  • Организация разработки игры с помощью текстовых файлов.

    Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится.  Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого элект
  • Отзывы об игре с вк-феста и планы.

    cat2 Выход игры задерживается, на данный момент нет полной уверенности, что в августе успеется зарелизить, ну надеюсь, что получится. После приличного перерыва засела за проект. Кое-какие баги, найденные на вк-фесте уже удалось поправить. Хотя, багов в игре не так уж и много, да и отзывы в целом положительные, за что огромное спасибо!
  • Перенос на MZ продолжается.

    Осталось уже совсем немного плагинов, которые надо переносить. Из самого сложного, что осталось - это плагины на выбор (скрытие выбора от Hime, выбор картинками от Galv и SRD) плюс плагины на конструктор персонажей и визуальную экипировку тоже от SRD.

    slime

    После небольшой работы напильником стали вылазить циферки в битвах, а

  • Подготовка к выпуску в Steam.

    Оформление в магазине практически готово. Сделала скриншоты и разные картинки, которые стим запрашивает для изображения приложения (на двух языках). Например, это:

    big r

    Также заполнила там разные жанры, тексты и системные требования. С этим пришлось немного повозиться. В итоге для страницы в стиме не хватает только видеоролика.

    Как я поняла, не

  • Подготовка к выходу патча к ЛоД

    На неделе занималась правкой хоть и немногочисленных, но не очень приятных багов и мелких недочетов в "Дряньке", найденных наиболее внимательными игроками.  Баги в общем-то некритичные, встречаются от случая к случаю, нечасто и при определенных обстоятельствах. Ну это не значит, что на них не стоит обращать внимание. Надеюсь, к юбилею -2ух летию с начала проекта- я выпущу этот патч. И следующий планируется ну совсем нескоро, может, даже уже через год. Поэтому сейчас если кто-то еще нашел какие-т
  • Почему игры делаются так долго?

    Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик наTikTok,в котором я рассказывала про свою инди-игру «

    Страница 1 из 2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр