Rpg
-
В какие игры стоит поиграть?
Дорогие друзья, а также гости, случайно сюда заглянувшие! Я делаю инди-игры и тут пришла в голову идея обзорчика - в какие из моих игр я бы советовала бы поиграть вот именно вам. Какая игра вам подойдёт? А какую наоборот не стоит даже пробовать? Вот с этим мы сегодня и разберёмся! Конечно, разным людям нравятся разные игры. В любом случае я надеюсь, что каждый найдёт что-нибудь по душе из нашего творчества.
-
Вон выходят новые плагины боёвок...
Время двигается вперёд, вот на днях вышел новый плагин для RPG Maker MZ с активной боёвкой RPG Maker Action Combat Plugin. Он платный в стиме, понятия не имею, какой он изнутри... воможно, мне было бы интересно глянуть. Была бы какая-нибудь бесплатная демка, но я не нашла. Вроде выглядит завершенным технически проектом, в отличие от того же Chrono Engine, который мы ис
-
Говорящее дерево, сон и шапочка.
Параллельно с переносом плагинов на MZ не прекращается и сама разработка игры.

Добавила ещё немного квестов, а также улучшила вид сна - теперь не просто темнеет экран, а отображается специальная анимация.
-
Данжи! (перевод с английского)
Данжи! ЛюбаяRPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что прос Легенда о Дряньке
Маленькая эльфийка готовит обед
Картинка кликабельна!
Небольшие итоги и мысли, что дальше.
Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и
Новые странички на Gamejolt.
В связи с релизом английской версии "Phantasy Star... 20 Years Past" и выхода демки "Legend of the Mysterummy" оформила их странички на известном сайте с инди-играми Gamejolt.
Это только начало.
Такс... обещала теперь рассказывать о том, как продвигается разработка новой игры. Вот теперь даже не знаю, с какой стороны подступиться. Пожалуй, напишу в общем как все начиналось. До того, как я анонсировала игру, она довольно долго была на стадии так называемого "препродакшена".
Сначала появилась идея, затем я написала это на бумаге и показала нескольким друзьям, вместе с некоторыми другими своими концептами. На тот момент я выбирала, какой из концептов мне выбрать на разрабо


