Встречаем новые арты персонажей из игры "Легенда о Дряньке" в исполнении Ила. Ранее он уже выкладывал Тунса с фонариком. Теперь в галерею добавились Зент, Зелёный и Игорь:
Такую партию в игре собрать не получится, ну так уж случилось, что тут судьба свела вместе этих героев. Под катом все арты по одному и вместе крупно.
Не думала, что буду сюда постить, но все-таки решилась. Это же блог разработки, а то, чем я занимаюсь сейчас по разработке - это исследую этот самый новый двиг.
Для тех, кто в танке - это новая программа из серии RPG Maker, которая позиционируется как мега-крутой мейкер нового поколения, способный к тому же переносить игру на мобильные платформы. Я вот взяла и даже сделала предзаказ этой штуки в стиме. Ну а теперь нахожусь в некоторой растерянности. Возникает ощущение, что я, возможно, поторопилась. Или поторопились разработчики МВ! Ранее программа анонсировалась к выходу к новому году, ну вдруг вот внезапно вышла 23 октября. |
![]() |
Появились уже первые впечатления, коими и поделюсь с вами, дорогие друзья и товарищи.
Вот так сюрприз! У нас появился новый арт! Наконец, добрались руки добавить его в галерею. Автор этого портрета - Ил отправил его еще вчера. По-моему, получилось очень здорово! Тунс изображен в несколько переосмысленном виде, при этом автор дал ему в руки фонарь, который очень кстати для мира игры, где довольно часто бывает темно. |
![]() |
Теперь и Дряньку можно будет запускать в любом размере окна на ваш выбор. Статику удалось улучшить Essence XWnd Shell, про который я писала недавно: теперь он совместим и с RPG Maker 2003! | ![]() |
Отличные новости: удалось обойти дурацкое ограничение RPG Maker!
Игру можно будет запускать в разрешении, большем, чем 640 на 480. И все это благодаря тому, что StaticZ пишет специальную программу для этого - Essence XWnd Shell. Сегодня мне довелось ее потестировать - убедилась собственными глазами, очень многие планируемые функции уже работают.
В общем, не очень хорошо у меня идут дела с этим проектом.
Сделала по нему немало, но ощущение, что разработка даже не сдвинулась с места.
Давала прототип потестить нескольким людям, выводы неутешительны - задумка не так хороша, как казалась раньше. Многие даже не понимают, что вообще на экране происходит. Хотя, во многом это обусловлено кривой тестовой графикой. |
![]() |
Так что решила ей маленько заняться.
Подробнее ...
Недавно мной была поставлена цель развивать Локатор также и во внешнем направлении. Кое-что уже удалось сделать (например, контакт (спасибо всем, кто присоединился!)- и если вы заметили, даже удалось модули с подпиской на сайте прикрутить). И я планирую и дальше продолжать работать над продвижением и расширением.
Я решила несколько переделать некоторые моменты игры. Посоветовавшись с несколькими товарищами, я пришла к выводу, что лучше делать вид сверху, а не чуть сбоку, как было раньше.
Дорогие друзья, у нас хорошие новости - у Локатора появилась группа "В контакте"!
В связи с этим всех приглашаю - группа открытая, может вступить любой желающий.
Группа еще будет дорабатываться, но и сейчас имеет вполне приятный вид, благодаря Сейбуру, он очень помог с оформлением и технической стороной группы. Если есть какие предложения по улучшению, а также желание помочь с модерированием-редактированием - тоже пишите не стесняйтесь!
Вот так быстро летит время. Прошло уже 6 лет с момента создания первого сайта. Дата не круглая, но все равно "с Днем Рождения, дорогой Локатор!"