Совместная открытка
Большое спасибо всем за поздравления, а тем, кто участвовал в создании открытки - особое спасибо! По-моему, получилось очень здорово и весело! И я рада, что вспомнили и почти все игры Локтора, и пообщались немного в такой форме даже.
Загрузила открытку в галерею сайта на память! (под катом полная версия)
Ещё несколько персонажей игры на нейросети
Тут Arrakttur сгенерировал ещё персонажей из игры "Легенда о Дряньке" на нейросети! Выложила их в галерею!
Интервью-беседа о создании игр и что ожидать от новой игры Локатора?
Этот разговор был записан на диктофон а потом переложен в текст (увы получилось очень низкое качество звуковой записи, так что в форме подкаста такое лучше не выкладывать) при беседе с одним товарищем, который пожелал остаться неизвестным. Речь пойдёт сначала об общих вещах, а затем будем обсуждать новую игру, которая сейчас находится в разработке. Надеюсь, разговор получился интересным, и были затронуты темы, которые, возможно, вы тоже хотели спросить. По-моему, вышло любопытно!
Персонажи из игры гуашью.
Добавила тут в галерею еще одну зарисовочку персонажей из игры:
Исторические боевые спрайты
Сегодня не простой день. 13 октября - дата для меня особенная. Именно в этот день я впервые села за разработку своей первой игры "Легенда о Дряньке" (сначала она называлась более самокритично - просто Дрянька) Мне было интересно, смогу я или нет. Раньше я думала, что заниматься разработкой игр - это невозможно для простых людей, но потом нашла RPG Maker, увидела, что другие такие же люди как я реально делают игры, и решила попробовать. Ведь раньше я всегда мечтала делать свои игры, рассказывать свои сказки, а еще мечтала рисовать свои мультики. И теперь я могу уверенно сказать, что нашла своё призвание, нашла то самое своё дело жизни - разработка игр заняла одно из самых главных мест в моей жизни, задавала новые цели и вершины, помогала пережить тяжелые времена и спасала от депрессии, да и просто принесла много счастливых минут, а еще новых интересных друзей и единомышленников. Вся жизнь как бы разделилась на до и после!
У Шендона раньше было два глаза (хотя, у всех людей так обычно и бывает)
Конечно, в честь этой даты нужно сделать какой-нибудь подарок. В этот раз я выложу первые наброски графики для Дряньки. Рисовала я её в пейнте, кстати! Точнее, перерисовывала!
Как прошел DevGAMM 2019 в Москве или Локатор уходит в подполье.
Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.
Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.
В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.
Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.
А воз и ныне там.
Перевод "Дряньки" за это время вообще не продвинулся. И это несмотря на то, что нашлось несколько человек, которые предложили помочь. Пока ни у одного из них не хватает времени даже чтобы начать.
Перед тем, как переводить, я попросила, чтобы игру прошли. Нужно же понимать, что переводишь! Но с этим справился пока только один человек из группы желающих, и то потому что он раньше проходил несколько лет назад. В общем, такая вот типичная ситуация для любительского перевода. И еще вот смешной арт прислал EwilWolf. |
Сегодня день Дряньки!
|
С тех пор уже прошло довольно много времени, "Легенда о Дряньке" вышла в релиз, а затем последовало немало патчей с исправлениями. И хоть моя первая игра до сих не получила перевод на английский и базируется на сборной солянке графики из интернета, но зато в неё люди до сих пор играют. И ведь проходят до конца несмотря на более 15 часов геймплея. Причем она многим нравится! И именно благодаря вашим отзывам я до сих пор продолжаю заниматься разработкой игр и нашла в этом своё призвание. Это делает меня счастливой.
В честь этого праздника сделала себе подарок: значок и футболку с Зелёным!
Ещё котики из глины и не только.
Помню, что еще обещала выложить котика, которого я вырезала из дерева на вк-фесте, плюс новые фигурки из глины, которые я слепила, когда была в деревне. Вот, добралась и выложила фотографии в галерею сайта! В этот раз налепила много: котиков из "Приключения котёнка в городском парке", яблоки из "Легенды о Дряньке", а также улитки и бабочка, и даже хомяк из "В поисках интернетов", который получился особенно милашно на мой взгляд. В общем, налепила, теперь опять буду раздавать-раздаривать. ^_^ А деревянного себе оставлю, это моя первая работа по дереву, и очень ламповые воспоминания вызывает... |