Несмотря на то, что я довольно давно не писала про разработку этой игры, она продолжается. И сегодня главное, что я хочу вам показать - это функцию рельефа!
Снова перезалила игру! Демка лежит все там же, если что, играется прям в браузере.
Вот список изменений:
|
![]() |
Обновила демку, доступна по той же ссылке.
Поправила те косяки, которые смогла быстро поправить.И по наводке Цербера добавила еще пояснение насчет управления:
Вчера я обещала выложить скачиваемую версию игры. Я тут разобралась, как это дело запаковывается с помощью Енигмы. Архив с игрой получился здоровенным для такой игры - 53 мегабайта в сжатом виде. И я тут задалась вопросом - а нужно ли выкладывать скачиваемую версию? Может, всем удобней играть с браузера, а не качать обновления? В браузере ведь это дело обновляется довольно быстро, стоит лишь только мне перезалить файлы. А вот скачивать каждый раз... В общем, тут как скажете - если нужно - выложу скачиваемую версию.
Я разобралась, как меняются шрифты в проекте! Это очень легко - берешь открываешь папку fonts в папке игры, и добавляешь туда нужный шрифт. А затем в файле gamefont.css прописываешь название шрифта.
Нашла хороший сайт, где лежат шрифты, свободные для использования. Выбрала несколько наиболее подходящих оттуда. Теперь нужно выбрать из них наиболее подходящий. Какой лучше в игру поставить?
Я пока больше к этому склоняюсь, но не уверена:
Еще не поздно (до 20 февраля) проголосовать в конкурсе "Золотой хомяк"! Приглашаю всех любителей интерактивной литературы поучаствовать в оценке лучших текстовых игр за прошедший год. Сейчас проходит второй тур, и каждый голос может стать решающим! | ![]() |
Осталось еще 4 карточки добавить в игру, и будет достаточно разных событий. Я исходила из того, что на каждый тип местности по три события, таким образом нужно добавить еще одну горную, две водной и одну на кладбище. Рисунки и идеи, что это будут за соперники, уже есть.
Но сегодня я расскажу про карточку, которая у меня под вопросом. Не знаю, стоит ли добавлять ее в игру. Карточка называется "Грибы". Вот она даже нарисованная есть:
Подробнее ...
Не так-то просто оказалось поставить вменяемый виджет на сайт. Тот виджет, что я делала для твиттера раньше, почему-то слетел, перестал отображать мои твиты. Похоже, проблема была в плагине.
Зато я тут поняла одну важную вещь - не ищите плагины для социальных кнопок в интернете! Чаще всего функция вставки необходимого виджета поддерживается самой социальной сетью-источником! Те плагины, которые лежат в интернете как правило какие-то левые, порой содержащие ссылки на какие-нибудь посторонние сайты. Как, например, я обнаружила с тем же контактом.
Так что я заменила кнопки - по контакту (уже давно, кстати, как заметили этот косяк, прямо там есть генератор этих виджетов), а также по твиттеру (сегодня нашла прямо в самом твиттере нажимаешь на профиль - "Настройки" и там предпоследний пункт "Виджеты"), и по фейсбуку тоже оказалось, что есть сервис для разработчиков, где генерируются эти виджеты (при этом нужно быть залогиненным на фейсбуке, естественно).
По-моему, даже красивый виджет получился!
В игру удалось ввести некоторые технические улучшения. Главным образом это доработка интерфейса и исправление багов. Подробности под катом!
Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!
Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые наоборот убавляются. |
![]() |
Тут недавно мне очень повезло, к проекту присоединился Dee Kourtsman - опытный музыкант и композитор, более известный как лидер группы The Dartz. Если кто вдруг не знаком, кстати, советую послушать. Это очень внезапно, что он захотел поработать над игровым саундтреком. И, надо сказать, несмотря на то, что это немного не его профиль, получилось довольно здоровски!
Вот, зацените сами: