ps20
Среда, 14 Октября 2015 23:35

FS20 можно будет запускать в любом разрешении экрана.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

ess

Отличные новости: удалось обойти дурацкое ограничение RPG Maker!

Игру можно будет запускать в разрешении, большем, чем 640 на 480. И все это благодаря тому, что StaticZ пишет специальную программу для этого - Essence XWnd Shell. Сегодня мне довелось ее потестировать - убедилась собственными глазами, очень многие планируемые функции уже работают.

 

Желаемый размер экрана можно настроить в прилагающимся файле-конфигурации

asdfsdf

При этом окно с игрой можно еще и растянуть, хотя я бы не советовала бы это делать

aaadf

Также поддерживается функция ресайза с сохранением пропорций.

ex1

А еще утилита поддерживает функцию, чтобы экран пропускался через фильтры, как в каждом уважающем себя эмуляторе:

Фильтр пиксельный

Программа поддерживает фильтры-апскеллеры специальные алгоритмы масштабирование пиксельной графики. В отличие от традиционных алгоритмов масштабирования, дают менее размытую картинку. Вот, пример апскейла:

апскейл

Пока Essence XWnd Shell находится в разработке, которая, кстати, началась еще в 2014 году. Изначально она задумывалась как универсальное средство для ресайза\апскейла и принудительного запуска полноэкраных игр в окне, а также других бонусиков вроде фикса проблем с палитрами.  Но как оказалось, это не так-то просто, у каждой игры поведение разное, и порой поведение непредсказуемо. Пока она поддерживает только некоторые игры, но постепенно происходит расширение спектра действия. И вот теперь StaticZ вкручивает поддержку RPG Maker-ов для  Essence XWnd Shell. Если дело пойдет успешно, то программист встроит это дело прям внутрь инсталлятора, и также удастся решить технические проблемы с запаковкой и руганием Касперского на игру.

Остается только добавить, что ведутся работы над тем, чтобы уговорить и Дряньку открываться в окошке с размером покрупнее. Но из-за хитростей движка это сделать оказалось сложнее. Зато удалось разобраться, чтобы игра стартовала не на полный экран, а в оконном режиме.

Прочитано 3093 раз Последнее изменение Четверг, 15 Октября 2015 11:43
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « Небольшие правки графики. PS20 улучшается! »

3 комментарии

  • Комментировать Штейн Четверг, 15 Октября 2015 00:51 написал Штейн

    Будем надеяться, что он придумает что-то не только по размерам окна, но и по области отрисовки, чтобы можно было запускать в полноэкранном режиме в разрешении 16:9 и не видеть черных полос по бокам ^_^ или я слишком многого хочу?)

    Пожаловаться
  • Комментировать Cerberus Четверг, 15 Октября 2015 09:26 написал Cerberus

    Ох. Молодцы. Оба, потому что содействие в тестировании, предоставление живого примера и повода, - это тоже немало :)

    Пожаловаться
  • Комментировать StaticZ Четверг, 15 Октября 2015 19:25 написал StaticZ

    Это уже совсем другое дело, во первых если игра была писана под экран 4:3 то там и весь арт в данном соотношении сторон (фоновые картинки, меню и тд и тп). Во вторых это все очень сильно завязано на игровой логике и с каждой игрой надо разбираться отдельно. Ну допустим мы даже увеличили область отрисовки, а теперь представим что славные разработчики сделали диалог один из ответов которого приводит к тому что появляется какой-то враждебный отряд нпс что набрасывается на игрока. Т.е. после срабатывания некого тригера на неком расстоянии от игрока создаются нпс что потом бегут к игроку, в оригинале эти НПС появлялись за экранном и поэтому это выглядело так как будто они откуда-то прибежали, но если увеличить область отрисовки, то они будут уже появляться из ниоткуда где-то в центре экрана. Так что подобная задача требует обновление спрайтов\текстур, учитывание или даже правки логики конкретной игры, не говоря уже о том, что технически изменения на подобном уровне крайне сложная задача, особенно в играх где нет поддержки смены разрешений (если в игре есть скажем выбор между 640х480 и 800х600 то зачастую достаточно просто подправить значение некоторых переменных, добавить спрайты для нужных разрешений и разобраться с возникшими косяками). Суммируя все выше изложенное - если нужен широкоформатная версия, то нужно привлекать прежде всего команду разработчиков, что бы она занялась обновлением графики, проверкой и адаптацией игровой логики под новое разрешение и тд и тп или толпу энтузиастов что возьмет на себя эти задачи. Да и вообще как по мне проще и лучше уж сразу сделать расширенный HD римейк на новом движке, чем столько вкалывать ради сомнительного удовольствия поддержки разрешени 854х640 (а по факту если речь об дряньке и фс то даже 426х240, т.к. по-сути там растянутая картинка 320х240 до 640х480).

    PS ну и потом не надо забывать что сильное увеличение области отрисовки убивает атмосферу старых игр, ну к примеру представьте что у вас на экране будет что-то в этом роде: http://img15.deviantart.net/55e2/i/2014/297/f/a/towntotreatygimp_by_champgaming-d84070l.png да все четко, да далеко видно но атмосфера улетучивается и это уже реально смахивает на какую-то стратегию.

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о героях.

Кто из героев вам больше всех понравился?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_7
  • Описание: DevGAMM 2017 в Минске

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр