Видеоурок - как увеличить количество кадров анимации в RPG Maker
Видеоурок - как добавить большие спрайты в RPG Maker
Анонсирован новый RPG Maker Unite
Вчера в Cтиме было объявлено, что в этом году выйдет новый RPG Maker Unite.
Ещё один мини-урок "Как добавить свою графику в RPG Maker"
Обзор - RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch
Попалось мне в руки данное чудо! Пишу эту небольшую статью, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями от работы в данном конструкторе. В русскоязычном интернете вообще не нашла полноценных обзоров на RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch, так что тем более стоит об этом написать.
Первым делом должна предупредить, что по сути это тот же RPG Maker MV - только портированный на Switch и значительно урезанный. Изучаю я его в первую очередь чисто из любопытства, а смысла его использовать лично для себя практически не вижу, честно говоря. Думаю, вы и сами скоро поймёте, почему.
Зелёнка ловит интернеты
В честь нового года Cabbit сделала новый календарик-сюрприз на 2022 год, в котором собрала персонажей из разных игр на RPG Maker.
Игра "В поисках интернетов" тоже вошла в сборник - за август:
Что забавно, как раз обычно я в августе и езжу в деревню ловить интернеты!
Удаление предмета из инвентаря по номеру.
Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора всех предметов, а их в инвентаре немало.
И тут пришел на помощь наш программист Максим и быстренько набросал этот скрипт:
Коварный удар со спины.
Экспериментируем с новыми приёмами для боёвки. Вряд ли ведь кто-то хочет, чтобы сражения с мобами сводились к простому их закликиванию?! Есть идея сделать, что если используется специальный приём для кинжала "удар со спины", чтобы урон наносился больше, если игрок действительно ударяет в спину монстру.
Конкурс туториалов на Светлой
До 15 ноября идёт приём работ на конкурс полезных обучающих материалов на RPG Maker. Можно выиграть ключи от игр в стиме и есть даже денежные призы!
Решена проблема с сохранениями
Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвы в Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!
В топку кристаллы сохранения - они больше не нужны!