Вторник, 15 Февраля 2022 18:46

Анонсирован новый RPG Maker Unite

Вчера в Cтиме было объявлено, что в этом году выйдет новый RPG Maker Unite.

headerUnityRPG

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 22 Января 2022 22:24

Обзор - RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch

Попалось мне в руки данное чудо! Пишу эту небольшую статью, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями от работы в данном конструкторе. В русскоязычном интернете вообще не нашла полноценных обзоров на RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch, так что тем более стоит об этом написать.

Заставка редактора

Первым делом должна предупредить, что по сути это тот же RPG Maker MV - только портированный на Switch и значительно урезанный. Изучаю я его в первую очередь чисто из любопытства, а смысла его использовать лично для себя практически не вижу, честно говоря. Думаю, вы и сами скоро поймёте, почему.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Четверг, 30 Декабря 2021 16:38

Зелёнка ловит интернеты

В честь нового года Cabbit сделала новый календарик-сюрприз на 2022 год, в котором собрала персонажей из разных игр на RPG Maker.

Игра "В поисках интернетов" тоже вошла в сборник - за август:

Зелёнка ловит интернет

Что забавно, как раз обычно я в августе и езжу в деревню ловить интернеты!

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 12 Декабря 2021 22:57

Удаление предмета из инвентаря по номеру.

Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора всех предметов, а их в инвентаре немало.

И тут пришел на помощь наш программист Максим и быстренько набросал этот скрипт:

skriptasfsd

Суббота, 04 Декабря 2021 15:42

Коварный удар со спины.

Экспериментируем с новыми приёмами для боёвки. Вряд ли ведь кто-то хочет, чтобы сражения с мобами сводились к простому их закликиванию?! Есть идея сделать, что если используется специальный приём для кинжала "удар со спины", чтобы урон наносился больше, если игрок действительно ударяет в спину монстру.

Воскресенье, 07 Ноября 2021 17:38

Конкурс туториалов на Светлой

До 15 ноября идёт приём работ на конкурс полезных обучающих материалов на RPG Maker. Можно выиграть ключи от игр в стиме и есть даже денежные призы!

sando

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 08 Августа 2021 20:46

Решена проблема с сохранениями

Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвы в Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!

Кристалл

В топку кристаллы сохранения - они больше не нужны!

Страница 1 из 5
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр