В целом по интерфейсу практически отличий нет по сравнению с тем же Эйсом, все довольно легко и понятно, интуитивно.
Порадовало очень то, что можно лепить в одном слое один объект поверх другого! Я давно ждала, когда это сделают!
Расстроило то, что экспорт идет как то криво, копируя в проект все файлы ртп, страшно раздувая его размер. При этом теперь при создании нового проекта зачем-то копируется в папку проекта абсолютно все стандартные ресурсы. Приходится долго ждать из за этой ерунды. И диск раздувается, а у меня и так мало памяти.
Да еще при этом программа у меня вообще несколько подтормаживает. И я слышала информацию, что и проекты на телефонах тоже как то слегка тормозят, хотя сама еще не пробовала это.
Особенно нахваливали боевку, наконец-то появилась ведь боковая, как в 2003 мейкере. Да, она есть. Но как оказалось, много важного и полезного функционала (по боевке и не только) вынесено в доп. плагины и отсутствует по умолчанию в редакторе. Например:
- тайлы-звездочки
- озвучка битв
- внешний вид оружия в битве
- отображение боевых эффектов вне боя
- смена позиции в бою (спереди-сзади)
и др.
В общем всё то, что давно уже было реализовано в далеком 2003 году, тут нужно еще как то настраивать и внедрять, чтоб было, ставить плагины эти. Которые, к слову, я с трудом нашла вообще, и пока не представляю даже, как их туда закидывать и настраивать.
Также сложно не отметить невероятно корявый перевод редактора, которым занимался явно не русскоговорящий человек, а скорее всего гугл.
Местами даже смешно вышло, поржала
А местами не смешно, например, перепутана атака с защитой - это вообще стыд-позорище!
Зато классный редактор персонажей. С ним было работать одно удовольствие. Хотя, в итоге к сожалению выяснилось, что графики там катастрофически мало. Вот, к пример, пыталась изобразить Тунса и Катю на этом редакторе. Зацените:
И не забудьте обратить внимание на кнопочки - ржачный тупой перевод. Вообще фиг поймешь, чего означает, пока не тыкнешь на кнопку.
Вообще новый редактор страдает минимализмом во всем: не только деталей мало для генератора (от чего отчасти и смысл его теряется), но и база данных заполнена очень куцо: всего 4 класса, всего 4 героя, всего 4 предмета. Ну, хотя бы анимаций много и эффектов, и на том спасибо.
В общем, наверное, на этом пока все, нажмем на кнопочку выход. Хотя, в полученной игре ее и нет теперь почему-то. Так что ладно, продолжим!
Еще я ж хотела написать об экспорте в андроид. Как оказалось - это тоже нетривиальная задача. Я-то думала, нажимаешь кнопочку, и оно тебе экспортирует в apk - а не тут-то было. Там надо ставить кучу сторонних программ для этого и долго танцевать с бубном. Программа всего лишь переводит в формат HTML5, а уж дальше как с этим быть - проблемы самого разработчика. И это печалит.
А вот насчет экспорта из Ace в MV пока не знаю, не смотрела, ну насколько мне известно, он будет проходить нелегко, скрипты все сломаются, и графика полетит скорей всего. Были мысли перенести проект "В поисках интернетов" на этот новый двиг, и даже насчет "Дряньки" подумывала...но всё больше сомневаюсь.
Думаю, а не вернуть ли мне его обратно туда, откуда он пришел?