hello
Воскресенье, 10 Марта 2019 15:15

Добавление новой графики и менюшек.

Автор

Разработка продолжается!  В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.

Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть.  А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программист Макс очень постарался, хоть в плане кодинга еще много чего нужно, причем одно завязано на другом и цепляет сразу несколько областей, так что даже я уже и в трелло запуталась, какая задача к чему: одна цепляет другую. Долго вчера разбирали эту кучу.

koayu

 

Понедельник, 04 Марта 2019 01:15

ЗБТ английской версии Phantasy Star... 20 лет спустя!

Автор

Рада объявить об открытии закрытого бета теста!

ps2013

Редактура завершена ,теперь пора тестировать!

Воскресенье, 03 Марта 2019 00:23

Зелёная-зелёная трава.

Автор

Март у нас да будет объявлен месяцем графики! Началось всё бодренько! Ilchy немного переделал траву и сделал высокую траву. А я сделала вот такие ромашки, а также подправила одуванчики:

tra2

Пятница, 01 Марта 2019 22:35

Немного про конкурсы.

Автор

Немного поговорим о внешних новостях. На портале Светлая Зона начался конкурс маппинга. Нужно сделать карты для RPG Maker на заданные темы (их там 10 на выбор). Темы выбирались рандомом, и одну из тем даже я придумала, и её выбрал рандом, что очень приятно. Моя тема: "Опасный мост через водопад", так что тот, кто сделает его лучше всего на мой взгляд, получит от меня...мм... особую симпатию! Хотя, в конкурсе есть и денежные призы, кстати, хоть и небольшие, но тем не менее. Подробности тут, если что. 

mappi

Воскресенье, 24 Февраля 2019 11:54

Добавление умений.

Автор

Немного о прогрессе за эту неделю в области разработки игры. Программисты все сейчас заняты своими делами и проблемами, так что я сама решила пока заняться настройкой скиллов. Точнее, это будут скорее как приёмы, для каждого оружия они будут свои. 

Бьет по кругу

Пока я сделала три для меча и три для копья. Круговые удары делать на хроно-боевке оказалось несложно. Двойной удар и удар чуть бОльшей дальности - тоже не проблема, а немного повозившись, удалось сделать еще тип ударов, несущие с определенным процентом вероятности отрицательный статус. Для копья это будет ослепительный удар, а для меча ослабляющий.

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • vk_fest2017_7
  • Описание: Фотки с ВК-феста 2017 - "Приключения котёнка в городском парке"

В нашей галерее есть коллекция старых скриншотов, как выглядели игры Локатора в процессе разработки, и даже концеп-арты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр