Порадовал новый выпуск подкаста с OldGames, упомянули нашу игру как бы невзначай пару слов - приятно!
На 29 минуте и 16 секунде скриншот из игры!Вроде, я уже писала, что в игре будет два режима: случайный режим и режим выбора. В случайном режиме все параметры и настройки персонажей определяются в режиме рандома. А вот для режима выбора будет куча разных менюшек, где можно будет настроить параметры и особенности каждого персонажа. Окно выбора талантов я уже показывала в видеоролике. К этому же режиму выбора относится и плагин на изменение характеристик. Его разрабатывает Лекст. Уже на данном этапе система вполне рабочая и значения можно подкручивать в ручном режиме. Сейчас в игре это настраивается через такое вот окошечко:
Давненько не выкладывала новостей по переводу игры. На самом деле они есть. После того, как я доперевела те небольшие куски, которые нашла непереведенными, я дала сборку игры Кситилону и он как следует ее оттестировал и прислал кучу ошибок. Так что теперь можно сказать, этап внутреннего тестирования пройден.
В ближайшие месяцы публичной демо-версии точно не будет. Да и после такого бешеного темпа надо чуть сбавить обороты и перевести дух. Пока не знаю, когда будет готова сборка, которую уже будет можно показать, но скорее всего это случится не раньше сентября.
Осторожно, видео содержит огромное количество мата!!!
Подробнее ...
После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некоторые написали на будущее, другие были пофикшены сразу и уже не так бросается в глаза сырость демки. Хотя, все равно еще осталось немало шероховатостей, но это нормально. Процесс шлифовки может вообще продолжаться бесконечно, но в то же время он всегда необходим.
Как вы могли уже заметить по недавнему геймплей-видео, за последнее время, разработка идет полным ходом. Игра меняется на глазах, и я не успеваю это фиксировать в дневнике. Пора бы, пожалуй, рассказать, что было сделано за последнюю неделю.
Первым делом был доделан маппинг тех локаций, которые я решила, что войдут в первую демо-версию. На это ушло куда больше времени, чем я себе представляла. Более того, карты еще будут правиться и переделываться, потому что первые тесты показали, что с проходимостью дела обстоят так себе. Мало того, что встречаются баги, так еще и есть серьезная проблема, что игрок не может различать проходимые и непроходимые объекты. Над этим еще предстоит работать. Но пока карты уже внешне стали выглядеть поприятней благодаря освещению, и внешний вид у них стал намного привлекательнее.
В последнее время мы прям плотно-плотно заняты проектом. Аж не успеваю писать ничего толком. Ну, зато это геймплей-видео, надеюсь, скажет само за себя.
К сожалению, тестеры не имеют достаточно свободного времени или мотивации, чтобы тестировать быстро, так что приходится ждать. Но уже провели несколько итераций и правок разных ошибок в тексте, и продолжаем это делать по мере их поступления.