hello
Воскресенье, 26 Мая 2019 22:31

Не теряем оптимизма.

Автор

Сегодня занималась "Дрянькой", правила разные ошибки в тексте, которые удалось найти во время закрытого тестирования английской версии. Некоторые аж смешные.

where does this statue come from

Правда, совсем не смешно, что проблема с кириллистическими названиями так и осталась пока висеть. Хотя, есть продвижения. Пытаемся сделать это автоматически.

 

Тестирование игры на DevGAMM было очень результативным. Наконец-то я переписала все свои пометки во время живого теста из блокнотика в текстовый файл. При этом также сразу рассортировала их на разные сферы, чтобы было удобнее: программирование, арт и дизайн.

Однако, сами списки с тем, что надо исправить, с вашего позволения, я оставлю за кадром, и дам только общие оценки ситуации. Все-таки, публичной демо-версии еще не было, а некоторые результаты для нас оказались вообще пугающими.

monet

Пришло время для статьи о том, как я съездила на DevGAMM. Вот уже который год подряд я посещаю эту конференцию, и каждый раз открываю ее с новой стороны. В этот раз тоже было по-своему интересно. Главной целью моей поездки в этом году стал показ первых наработок игры и получение обратной связи, ну а также встретиться и пересечься с некоторыми интересными людьми. Другие цели, такие как набрать всяких ништяков и повысить свой уровень образования, на этот раз были более второстепенны.

Чем еще отличалась моя поездка в этом году от других — так это тем, что я поехала по зелёному билету «Стандарт», а не волонтёром, как обычно (и даже купила его заранее, почти сразу, как только объявили) Дело в том, что я надеялась, что мою игру примут на шоукейс (что-то вроде выставки, где для игры выделяют отдельный стенд), а по прошлому опыту я знаю, как это тяжело физически — в один день волонтерить а в другой — показывать игру.

В итоге на этот раз все было предельно легко — я не делала ни то ни другое. Игру не приняли на шоукейс, потому что заявок было намного больше, чем мест, да и качество проектов заметно выросло. А наша игра пока на довольно ранней стадии разработки. Но я все равно решила брать свой ноутбук и показывать игру всем, кто готов потестить, и где угодно, пока батарея не разрядится.

Так что эта статья в основном об опыте подпольного показа игры, как живется разработчикам на самом «дне» конференции. А живется им, кстати, вполне себе норм, забегая вперед.

Наш эпичный стихийный шоукейс

Понедельник, 13 Мая 2019 16:20

Монеты?

Автор

Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".

Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?

Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если будут монеты, то по идее легко нарисовать иконку. Вот уже первый вариант этого худа готов:

Gold A 2

Хотя, я думаю, что будем еще скорее всего перерисовывать.

Понедельник, 13 Мая 2019 00:23

Интересное видео про авторские права.

Автор

Порадовал новый выпуск подкаста с OldGames, упомянули нашу игру как бы невзначай пару слов - приятно!

На 29 минуте и 16 секунде скриншот из игры!

Вроде, я уже писала, что в игре будет два режима: случайный режим и режим выбора. В случайном режиме все параметры и настройки персонажей определяются в режиме рандома. А вот для режима выбора будет куча разных менюшек, где можно будет настроить параметры и особенности каждого персонажа. Окно выбора талантов я уже показывала в видеоролике. К этому же режиму выбора относится и плагин на изменение характеристик. Его разрабатывает Лекст. Уже на данном этапе система вполне рабочая и значения можно подкручивать в ручном режиме. Сейчас в игре это настраивается через такое вот окошечко:

upgrade

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • in_1
  • Описание: Скрин из промежуточной версии

В статьях поднимаются многие вопросы, волнующие инди-разработчиков, например, почему люди бросают проекты.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр