Первое прохождение английской версии из солнечной Бразилии.
Автор AnnTennaПрохождение пока не до конца, но уже пять частей выложены на канале!
Вот первая часть:Еще 4 части под катом. И на форуме интересная тема, где можно пообщаться с нашим бразильским гостем!
Ух уж это замечательное слово, означающее переписывание кода и его оптимизацию и улучшение. Собственно, это как раз то, на стадии чего сейчас находится наш проект. А он в этом явно нуждается. Хроно-движок содержит в себе много лишнего, чего мы не используем в нашей игре. По сути там две боевки, когда как нам нужна только одна. При том, у нас в проекте она будет улучшенная и доработанная. Но для этого нужно сделать надежный фундамент. Так что порой такие вот вещи, как переделывание, просто необходимы.
В области геймдизайна я себе устроила небольшие "каникулы". На DevGAMM разные люди мне дали целый список игр, которые рекомендовали поиграть, потому что они чем-то они похожи на мой проект. Так что поигрываю в них в целях исследования.
Бета-релиз Phantasy Star... 20 Years Past как-то слегка вяло состоялся. Отредактировала страничку на итче, выложила в твиттер и фейсбук.
Дима также сделал посты в реддите, на фан-сайте по Фентези Стару и на нескольких мейкерских.
А также я написала нескольким иностранным товарищам, которые ждали выхода первой публичной сборки на английском, и просили меня сообщить.
В итоге, пока тишина.
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.
Публичная бета английской версии Phantasy Star 20 Years Past.
Автор AnnTennaПодробнее ...
Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньше там были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.
Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.
Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.
Картинка кликабельная - гифка прилагается.