У Локатора появился блог в Дзене
Вот ссылка туда! Я уже сделала там несколько публикаций, теперь не хватает хотя бы 10 подписчиков, чтобы платформа его показывала людям.
По всей видимости, буду вести его пока в текстовом формате. Хотела выкладывать и видео, но оказалось, что там:
- не приветствуется видео с водяными знаками, они показываются только подписчикам, а у меня самые лучшие видео именно как раз с ними
- невозможно выложить короткий ролик с телефона, он его автоматически переводит в широкий формат, как я поняла, эта функция не всем доступна
Новые уникальные видео я пока снимать не могу. Может быть, в будущем, если мне понравится вести там блог, я переключусь на видеоформат, но там уж видно будет...
Новые странички на Gamejolt.
В связи с релизом английской версии "Phantasy Star... 20 Years Past" и выхода демки "Legend of the Mysterummy" оформила их странички на известном сайте с инди-играми Gamejolt.
Публикация фан-игры на англоязычных сайтах.
Бета-релиз Phantasy Star... 20 Years Past как-то слегка вяло состоялся. Отредактировала страничку на итче, выложила в твиттер и фейсбук.
Дима также сделал посты в реддите, на фан-сайте по Фентези Стару и на нескольких мейкерских.
А также я написала нескольким иностранным товарищам, которые ждали выхода первой публичной сборки на английском, и просили меня сообщить.
В итоге, пока тишина.
Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.
Как выйти в топ платных на Андроид.
Эта статья поведает вам о том, как удалось выйти в топ игре «Дивноземье: Вторжение». Я уже раньше рассказывала про ее релиз и как мне удалось немного поучаствовать в ее разработке. Что здорово - игра побывала на 12 месте среди всех платных приложений, а также на первом месте по классификации по жанрам (в категории настольные).
И вот автор любезно поделился с нами этой без сомнения любопытной информацией, как же такое удалось. Прежде чем приступим стоит еще отметить, что тут мы говорим про топ по РФ.
Немного про перевод.
Несмотря на то, что давно не писала новости, перевод все-таки движется! Зато за это время к нам приходило несколько переводчиков. Некоторые оказались оч. слабые, но нашлись и довольно сильные! |
По прогрессу у нас готова первая пещера и почти готова вторая, плюс начали Столицу и второй этаж магической школы Кренделя.
Для всех желающих присоединиться к проекту (со знанием англйского, конечно) всегда найдется место!
Внешняя политика сайта.
Недавно мной была поставлена цель развивать Локатор также и во внешнем направлении. Кое-что уже удалось сделать (например, контакт (спасибо всем, кто присоединился!)- и если вы заметили, даже удалось модули с подпиской на сайте прикрутить). И я планирую и дальше продолжать работать над продвижением и расширением.