Что тормозит игру? Это фильтры.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 2938
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:

Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.
Прогресс есть, мяу!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3033
Мини-отчет о проделанной работе:
Графика:
- вся графика и анимация для игры готова, осталось совсем по мелочам
Маленько поменялось.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 5532
На сайте произошли небольшие косметические изменения. 1) Убрала опрос "Как вам сайт?", вместо него вопрос о том, какие игры вы бы хотели видеть, переместился на главную с раздела "Игры". Хотелось бы побольше собрать голосов по этому опросу, потому что не за горами, надеюсь, уже выпуск "Котёнка", и нужно четко выбрать, куда дальше держать курс.
Включаем-выключаем звук и рассматриваем его свойства.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 5401
Разработка продолжается. В основном сейчас занимаемся техническими вещами - алгоритм движения котёнка переписывается полностью, а также добавляются всякие дополнительные элементы интерфейса. Вот кнопка, включающая-выключающая звук, например. К проекту присоединился еще один программист по имени Макс! Дела пошли значительно быстрее, да и настроение улучшилось, мотивация выросла! Благодаря ему я, собственно, и пишу этот как бы урок или экскурс.
Сегодня я покажу, как просто можно включить-выключить звук во всем ролике всего одной кнопкой в AS3:
Тест: где вы живёте на планете Эззз?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Флеш
- Просмотров: 8361
Этот тест был написан по миру игры "Легенда о Дряньке", но знания игры не требует, в отличии от викторины. По результатам этого забавного теста вы узнаете, где вы живёте в том мире на планете Эззз. Всего в тесте 8 вопросов и 9 результатов населенных пунктов. При этом старалась не спойлерить, основные секреты и сюжет игры в тесте вообще никак не раскрываются.
Вода не стоит на месте!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3894
Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.
Раньше Винс делал анимацию воды, но на AS2, и она не стала в игре работать (что и неудивительно, ведь основной код написан на третьем). Да это к лучшему. Хотя, долго пришлось повозиться и разбираться с масками и зарубежными исходниками (отечественных исходников воды я вообще не нашла). Зато результатом я довольна, хоть и дергается маленько, ну это ничего страшного.
Сегодня выкладываю три анимированные локации. Точнее, две.
КРИЛ 2012 стартовал.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 6271
Стартовал Конкурс Интерактивной Литературы КРИЛ 2012 - отличная возможность проявиться и показать себя в качестве автора визуальной новеллы, книги-игры или текстового квеста! На этот раз призовой фонд еще более расширенный, чем в прошлый раз. Первые три места получат не только ценные вещевые призы, но еще и денежные поощрения от спонсоров. Подробнее об этом можно прочитать на сайте данного мероприятия.
Плавная анимация бабочки при наведении курсора.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 6648
Начала делать фоновую анимацию для сцен и персонажей. Надо сказать, что анимацию для живых существ и персонажей делать куда более приятней, чем анимировать какую-то там воду, к примеру. Вода так и не получилась пока, несмотря на неплохие уроки в сети на эту тему. Зато получилось анимировать облака на некоторых сценах, а также добавить красивый эффект солнечных лучей. Только, жаль, он тормозит очень сильно, поэтому похоже, его придется делать не на всех сценах. а только там, где Мурзик не движется.
Анимировала мышей и муравьев, и кошку.
Начали делать насекомых. Xeneder помог нарисовать бабочку, а я ее анимировала, после чего Lekste запрограммировал целый класс бабочек. Они себя ведут так, что при наведении на них курсором начинают хлопать крыльями. Однако, если делать стандартными средствами флеша, то получается резкое движение, когда отводишь мышь. Я облазила пол-интернета в поисках нормального подобного алгоритма на AS3. Кое что там, конечно, есть, но странновато или совсем не понятно, или не совсем то. Так что делаем по-своему! Далее написано более подробно, как это реализовывается и даже приведен код этого класса с подробными комментариями.
Видеопрохождение подвала в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3406
Видеопрохождение острова сокровищ в игре "Легенда о Дряньке".
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 4212
Страница 103 из 129



Подробнее