диалоги

  • 7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.


    Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

    В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разрабо

  • Диалоги в виде облачков.

    Меня давно уже беспокоит вопрос, связанный с выводом диалогов в игре. Вы и сами видели по скринам, что стандартная диалоговая система RPG Maker MV имеет ряд недостатков - она зависит от разрешения экрана и при увеличении остаются зазоры, и текст не центрируется... к тому же, для неё нужны фейсы, иначе не понятно, кто что говорит... ну, или хотя бы надписи с именами. Не говоря уже о том, что они всем приелись...

    И

  • Интервью-беседа о создании игр и что ожидать от новой игры Локатора?

    Этот разговор был записан на диктофон а потом переложен в текст (увы получилось очень низкое качество звуковой записи, так что в форме подкаста такое лучше не выкладывать) при беседе с одним товарищем, который пожелал остаться неизвестным. Речь пойдёт сначала об общих вещах, а затем будем обсуждать новую игру, которая сейчас находится в разработке. Надеюсь, разговор получился интересным, и были затронуты тем

  • Мирная болтовня с монстрами

    Давайте начнем новый год с новостей разработки. Я уже писала ранее, что в игре будет возможность не только сражаться с монстрами, но и разговаривать с ними. Правда, вряд ли они скажут что-то вразумительное, ведь они существа не особо сознательные, тем не менее... поговорить можно. Если игрок выберет особый талант "свой среди чужих" своему персонажу, то монстры не будут атаковать его первыми. Но раньше из-за бага с ними и поговорить

  • Музыкальный подкаст.

    Внезапно - в первый раз в жизни попробовала записать подкаст. Сделали мы это вместе с Лавосом, который, более известен по нику 

    Мысли по поводу интерфейса диалогов.

    Все еще сомневаюсь насчет того, как правильнее строить систему интерфейсов с диалогами для игры. Есть несколько вариантов, о них и пойдет речь далее. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, не остановилась пока ни на одном из них, думаю. 

    Небольшой прогресс в "Котёнке".

    скниншот с получившейся системой сообщенийДела продвигаются, но довольно медленно. Вот сегодня сидели разбирались со звуком, но так ничего и не получилось. Лезут какие-то ошибки непонятные еще при компиляции.

    А так, идет процесс добавления игровой логики и диалогов. Система вывода текстов, можно сказать, что доделана. Благодаря Lekste она теперь стала т

  • Обволакивание диалогов в облачка.

    В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранеея уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.

    popp2020

    Облачкам быть!

    Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже об

  • Почему игры делаются так долго?

    Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик наTikTok,в котором я рассказывала про свою инди-игру «

    Продолжаем бороться с MZ

    Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.

    davai

    Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили. 

  • Продолжается разработка "Phantasy Star... 20 Years Past"

    Для тех, кто ждет новостей по проекту - хорошая новость - он продолжает развиваться. Хотя, мы и не сильно продвинулись за это время, однако, прогресс есть, и проект будет обязательно доведен до конца.

  • С монстрами теперь можно разговаривать!

    Да, очень рада, что у нашего программиста Максима это получилось сделать! Причем, оказалось, что эту функцию реализовать совсем несложно на базе Хроно-Боевки от MOG. По умолчанию в этом плагине сделано так, что все взаимодействия с ивентами, которые помечены как враги блокируются. Но теперь у нас вручную прописано, что для врагов никакой блокировки нет, и с ними можно спокойно общаться и делать вообще что захочешь, и это дает много возможностей!

    Секреты Phantasy Star... 20 Years Past: #2 - cладкая месть

    Сегодня расскажу, как найти забавную секретную серию диалогов между Эммой и Асей, которая заканчивается маленькой картинкой.

    spiraltototot

    Для этого диалоги должны быть именно в определённом порядке (далее под катом)

     

  • Секреты Phantasy Star... 20 Years Past: #5 - клубничный торт

    Ещё одна небольшая секреточка, открывающая забавный диалог.

    ВОт отсюда

  • Технические новости "Перерождения".

    qr

    На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.

    А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка

  • Туториал - диалоги в облачках RPG Maker MZ

    Выложила небольшой урок на ютубе, как я сделала диалоги-облачка. Может, кому-нибудь пригодится.

  • Что за зверь такой этот Solarus?

    solarus-logo-black-on-trans

    Что-то на русском языке вообще крайне мало информации об этом игровом движке, а уж тем более отзывов. Искала - не нашла ничего внятного. Позиционируется эта штука как открытый совершенно свободный двиг для создания ARPG (точнее action RPG). Собственно, наткнулась на него во время поиска

    Шокирующая правда об отрисовке текстов в RPG Maker MZ

    Переписывая практически заново плагин облачков для сообщений на MZ мы столкнулись с удивительной вещью.

    dia1

    dia2

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр