флеш

  • Stencyl теперь поддерживает HTML5

    Недавно зашла на оффициальный сайт данного конструктора и с удивлением обнаружила, что он всё ещё жив. Более того, в связи со смертью Флеша он теперь поддерживает альтернативный вариант работы через браузер - HTML5.

    zaia

  • Анимация ходьбы Маши.

    mass_bok

    Делаю анимацию ходьбы для девочки Маши. Для этого бедную девочку пришлось разделить на части - голова, туловище, руки и ноги. Причем пока рассматривается вариант, что две руки одинаковые и две ноги одинаковые. Первоначально предполагалось, что ноги и руки для случая ходьбы передом и задом будут использоваться одни и те же, но потом стало ясно, что так дело не пойдет и нужно

  • Анимированная кнопка на флеш.

    Продолжаем тему тормозов и кнопок! Недавно нашла урок о том, как делать кнопки и баннеры на флеше. И захотелось попробовать. Только вот я хотела сделать получше, чем в том уроке, и в результате просто-напросто не вышло, как планировалось.

    Флеш начинает ужасно тормозить из за дополнительной анимации, а также из за наложения, не говоря уж о градиентах, от которых вообще пришлось отказаться

  • Беги, Маша, беги!

    Вот, дообвела мальчика из книжки, превратив его в Машу!

    Большая-пребольшая кошка

    Сегодня вот занята кошкой и локацией на дереве, покажу, что пока получается:

    Вообще, кошка еще и моргает, ну я просто скрин выложила.

     

  • Видеопрохождение игры "Приключения Мурзика в городском парке"(флеш)

  • Викторина из "Дряньки" теперь онлайн!

    Да! Наконец-то у меня готов флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В самой игре, прямо скажем, они гораздо более интересные. В оригинале за ответы начислялись баллы по принципу Холодно-Тепло-Горячо, то есть за неправильный ответ было тоже возможно получить один балл,

  • Викторина из игры "Легенда о Дряньке".

    Флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В тесте чередуются вопросы-выборы и вопросы типа введи цифру. Один вопрос в тесте музыкальный! Всего 16 вопросов.

  • Включаем-выключаем звук и рассматриваем его свойства.

    Разработка продолжается. В основном сейчас занимаемся техническими вещами - алгоритм движения котёнка переписывается полностью, а также добавляются всякие дополнительные элементы интерфейса. Вот кнопка, включающая-выключающая звук, например. К проекту присоединился еще один программист по имени Макс! Дела пошли значительно быстрее, да и настроение улучшилось, мотивация выросла! Благодаря ему я, собственно, и пишу этот как бы урок или экскурс.

    Сегодня я покажу, как про

  • Вода не стоит на месте!

    Наконец-то вода в игре больше не стоит на месте! Её удалось анимировать, при том гораздо лучше, чем я себе это ожидала.

    Все тесты перенесены!

    Свершилось! Перенесла все тесты, которые раньше были на флеше на RPG Maker MV. Все они теперь спокойно должны открываться в браузере и не требовать ничего дополнительно.

    Итого готовы все тесты по миру игры "Легенда о Дряньке":

    test okНа какого персонажа вы похожи?

    Вывод текста.

    На данный момент реализована выдвигающаяся панель сообщений. Теперь текст читается из отдельного специального файла, даже из двух.  Будут два языка - русский и английский. Причем сделано не просто в виде текста, но еще и с эмоциями!

  • Готова бета начального ролика.

    На текущий момент все сцены нарисованы, все анимации для ролика тоже сделаны. Спасибо Максу и Сергею за небольшую помощь с анимацией детей во дворе. Хоть много пришлось править, но все равно приятно, что вызвались делать это. Они тоже в этом деле новички.

    По этапу создания анимаций для мультика были сделаны выводы:

    1) Это всё кажется, что так просто анимировать. А на самом деле это невероятно тяжело! Особенно, если покад
  • Делаем воду без программирования (флеш).

    Приветствую вас! Только что вы начали читать пошаговое руководство о том, как сделать на флеше симпатичную воду без применения программирования. Интересует?
  • Делается ролик-мультик.

    Продолжаются работы над роликом. Делается эти в три этапа.

    1) Подбор и поиск образцов и материавлов. Я уже писала запросы об этом раньше. Сейчас материалы почти все найдены нужные. Этот этап завершен.

    2) Отрисовка отдельных деталей и анимаций для ролика. То есть берется образец и обводится, добавляются уже свои детали какие-то, придается индивидуальность, после чего

    Демо-версия "Приключения котёнка в городском парке"

    Флеш-вариант игры "Приключения котенка в городском парке". Графика точно такая же, как в этой же игре на Ren'py, за исключением элементов интерфейса, которые в данной демке были доработаны не до конца. Версия была полностью заброшена из за идеи кардинально переделать игру, вплоть до изменения всей графики и главного героя. Музыкальное оформление тоже такое же, как в

  • Допиливание игры.

    Так, что у нас новенького?

    • сделана бета-версия иконки игры, может, она будет и финальной
    • после титров язык игры теперь не сбивается
    • камни на реке стали менее черными
    • убраны мелькания на клумбе
    • поправлены пара эмоций
    • убрано веерное мяукание
    • поправлены титры
    • а еще сделаны скрин
    • Другие деревья # дубль два!

      На одном небезызвестном сайтепосоветовали перерисовать деревья, и даже дали ссылку на урок от Антона Карлова. Повторяла действия, как там было описано. Вышло вот это. Новый сорт, как бы.

      дерево а-ля Антон Карлов

      Другие деревья?

      Времени на "Котёнка" чего-то стало не хватать, так что давненько я не писала новости по проекту. Ну, что могу сказать, не заброшена игра, хоть и находится в довольно замерзшем состоянии. Нарисовала еще немножко сцен, пока без анимации даже. 

      Сделала сцену со цветами, туда по стилю больше подошли другие деревья.

    • Игра со цветами.

      По советам товарищей с Гамина решила поиграться со цветами и поэкспериментировать с разными цветовыми гаммами. Жалко, что это делается довольно неудобно из за градиентов, ведь если бы не градиенты, то можно было бы спокойно заменять цвета с помощью автозамены.

      palitra

    Страница 1 из 4

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игрLordRaven