рельсы

  • 7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.


    Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

    В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разрабо

  • Линии сюжета в играх.

    А первый кричал - "Куда хотим, туда едем,

    И можем если надо свернуть!"

    Второй отвечал, что поезд проедет

    Лишь там, где проложен путь.

    Макаревич А. «Разговор в поезде»

    Это сладкое слово Сво

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр